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一個 app產(chǎn)品的互動體驗是否良好,需要從兩個方面來研究:活動設(shè)計是否吸引人,是否抓住用戶的痛點。
事件設(shè)計是否吸引人
行為設(shè)計是 app運營難以回避的一個“坑”,在職業(yè)生涯中產(chǎn)品運營期間,或多或少都接觸過一些活動。為了做一個吸引更多用戶的 app活動,我有以下幾點建議:
1、明確每項活動的核心目的。每項活動,不論形式、大小,都有一個核心目的,后邊的策劃、設(shè)計、落地都圍繞著這個目的,保證活動的目的性。
2、確定至適合、至有效的活動形式。應(yīng)用活動的形式多種多樣,根據(jù)業(yè)務(wù)流還是節(jié)日流進行選擇,首先要考慮這種活動形式是否能產(chǎn)生相應(yīng)的效果。
3、用戶參與活動的路徑要統(tǒng)一選擇,有資源、有平臺選擇多條分支路徑并存,平臺少,可選擇單一路徑。
4、考慮用戶參與活動的體驗,如活動的門檻不宜過高,活動的位置效果較好,用戶的反饋如何,怎樣可以讓用戶自愿分享活動等等。
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捕i捉用戶的痛點嗎
痛點即用戶在生活中會遇到的問題,痛點營銷就是把產(chǎn)品或服務(wù)的每一面展現(xiàn)給用戶,是讓消費者有一種實際提供的產(chǎn)品或者服務(wù),而不是心理預期,而是一種營銷模式。一款產(chǎn)品能切實解決用戶的痛點問題,此產(chǎn)品的保存率將不會低到哪里去。
就像 app業(yè)務(wù)一樣,可以分清自己的產(chǎn)品和競品之間的區(qū)別,哪些功能或服務(wù)可以提供給別家,并且可以幫助用戶解決實際問題。
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另一種也是收益至大的當然是廣告變現(xiàn)。依靠龐大的用戶體量,通過設(shè)置不同的廣告定位,帶來巨大的廣告變現(xiàn)收益。
業(yè)務(wù)變現(xiàn)平臺商業(yè)化建議
信息平臺以信息內(nèi)容發(fā)布為核心功能,通過訂閱、人工篩選、智能技術(shù)推送等方式實現(xiàn)個性化信息發(fā)布。信息內(nèi)容發(fā)布作為產(chǎn)品核心能力的定位決定了信息平臺與傳統(tǒng)信息平臺相比,必須以用戶需求為本,既要滿足用戶對高質(zhì)量內(nèi)容的剛性需求,又要提供個性化服務(wù),保證信息內(nèi)容的快速、準確、多元。
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第二,在行業(yè)特征層面,新信息平臺從內(nèi)容獲取、推薦機制、呈現(xiàn)方式等方面進行了深度優(yōu)化,極大地提高了用戶獲取信息的效率和體驗。對于內(nèi)容獲取,除了平臺本身產(chǎn)生的傳統(tǒng)內(nèi)容功能之外,從外部抓取內(nèi)容變得更為重要,同時,構(gòu)建自己的內(nèi)容生態(tài)圈,培養(yǎng)優(yōu)i質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,引導優(yōu)i質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn),已經(jīng)成為新資訊平臺當前競爭的焦點;在內(nèi)容推薦機制上,對內(nèi)容內(nèi)容進行廣泛的個性化推薦,建立自己的內(nèi)容生態(tài)圈,培養(yǎng)優(yōu)i質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,引導優(yōu)i質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)成為新資訊平臺的主流;
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1) UI作為應(yīng)用的門面, UI沒有必要多酷炫,但一定要跟得上定位。若為工具類,則作簡明扼要;若為新聞類,則嚴肅明了一些;若為科技類產(chǎn)品,則作高大上。別搞得太浮夸,讓使用者一眼看起來舒服。
2)產(chǎn)品性能表現(xiàn)只需做到一字——穩(wěn)重。除了外觀,這是第二個非常直觀的體驗。當用戶訪問您的主頁時,頁面突然崩潰,那么基本上他就不想再啟動第二次。自然地,除了避免這種頻繁的閃退崩潰之外,還要注意電力消耗、流量消耗,因為這是用戶很容易感覺到的根本問題。想像一下,如果用戶玩了你的應(yīng)用10分鐘,他的手機就是暖手寶,樂觀一點,他會選擇玩的時間短一點,但樂觀用戶有多少呢?
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3)流程簡單,流程簡單,方便上手,這也是用戶安裝應(yīng)用后很容易接觸到的一個環(huán)節(jié)。例如有些非人應(yīng)用程序,必須在用戶注冊之后才能使用,這樣容易引起用戶的反感。沒有用戶體驗過產(chǎn)品,只想獲取用戶信息,豈不是 too naive。當基本信任沒有建立之前,不要去左右用戶的行為,用得爽了,用戶自然會去注冊,以便更好的去挖掘產(chǎn)品中更有趣、有價值的地方。
4)有趣或能用它深刻地感受到,任何產(chǎn)品存在的意義都必須是對用戶有用或?qū)τ脩舾信d趣,否則只能在用戶的手機上停留10分鐘。關(guān)于產(chǎn)品的趣味性和實用性,需要根據(jù)產(chǎn)品的定位來決定。假如一個產(chǎn)品的定位是有用的,那么想要使所有的場景都面面俱到,讓用戶驚訝他的想法你知道的一切;如果定位很有趣,那么就在內(nèi)容和用戶體驗上下功夫,讓用戶在視覺上變得爽或者精神上爽。
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對于產(chǎn)品的渠道推廣,往往是需要投入金錢成本的,近年來,渠道推廣價格越來越高, CPC/CPD/CPT/CPA等價格不斷上漲,應(yīng)用商店的 CPT價格也在半年內(nèi)翻了幾倍。
尤其是 SaaS企業(yè),獲取一位客戶,無論在時間上還是在金錢上的花費都是非常巨大的,可能需要2到3個月的時間才能得到一個客戶。
這位客戶花費了我們超過6000美元的費用。獲得以后一般情況下客戶對我們這些企業(yè)可能就是按一定的現(xiàn)金流來支付,比如說500美金,就這樣一直付下去。
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因此您會發(fā)現(xiàn)前期費用很高,也許只有通過客戶使用產(chǎn)品一年或兩年,我們才能收回成本。假如這位客戶提前流失,損失的話我們的產(chǎn)品就會虧本,連本也不回。
在右邊,是每個客戶的應(yīng)收款項在右邊的流動情況。一個月我們?yōu)檫@個客戶支付了6000美元的費用,而這個客戶則每月支付給我們,比如說每月支付500美元,直到13個月后我們才能達到收支平衡,從14個月后才開始慢慢地賺錢,如果我們的保留金沒有做好,客戶在使用兩個月后離開,那么這部分錢就會流失。
因此,說留存有一個很重要的意義,客戶使用我們公司的產(chǎn)品,時間越長越好,所帶來的現(xiàn)金流量或利潤越高,這就是留存的核心意義。
假如我們的存留做得好,顧客將永遠使用我們的產(chǎn)品,永遠為我們帶來財富。
由此我們可以看出兩點:,使用的時間越長越好;第二,越希望利潤越高。怎樣才能提高利潤呢?正是我想讓我的存活率越來越高,這樣利潤范圍就越大。