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三維動(dòng)畫(huà)的作用和好處
維修維護(hù)手冊(cè)
很多機(jī)械產(chǎn)品出現(xiàn)故障,往往不是很?chē)?yán)重,如果能讓用戶(hù)迅速了解產(chǎn)品的工作原理和故障的處理方法,其實(shí)不用廠(chǎng)家出面解決,用戶(hù)可以自行處理,這樣,既節(jié)省了用戶(hù)解決問(wèn)題的時(shí)間,又省去了產(chǎn)品制造者的差旅。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫(huà)風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。但是,傳統(tǒng)維修說(shuō)明書(shū)由于是靜態(tài)圖紙或圖形,不專(zhuān)業(yè)的用戶(hù)很難正確理解,因此實(shí)際上無(wú)論出現(xiàn)什么故障,用戶(hù)總是希望廠(chǎng)家前來(lái)解決,給雙方造成了很大不便。三維多媒體技術(shù)就可以解決上述問(wèn)題,通過(guò)三維產(chǎn)品模擬,將維修和維護(hù)的方法直觀(guān)地演示給用戶(hù),使用戶(hù)更容易理解,以便能準(zhǔn)確操作。
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原理演示動(dòng)畫(huà)
復(fù)雜的產(chǎn)品,往往機(jī)構(gòu)眾多,零部件密集,其工作的原理往往使人難以直觀(guān)理解,因此在進(jìn)行技術(shù)交流時(shí)會(huì)產(chǎn)生很多歧義。對(duì)于關(guān)聯(lián)件比較多的新產(chǎn)品設(shè)計(jì),由于不能預(yù)期所有零件的實(shí)際運(yùn)動(dòng)狀態(tài),也會(huì)使設(shè)計(jì)者和審核者產(chǎn)生理解上的偏差。通過(guò)多媒體三維
模擬,可以將設(shè)計(jì)者的意圖,準(zhǔn)確無(wú)誤地告訴受眾,既節(jié)省了交流時(shí)間,又便于所有人員針對(duì)存在問(wèn)題進(jìn)行探討。
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三維動(dòng)畫(huà)
1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。
3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢?huà)師按照布景和Layout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。
4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫(huà)師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f(shuō)話(huà)時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫(huà)師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。
5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。
6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來(lái)更細(xì)致、真實(shí)、自然。
7.特1效:特1效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。
8.燈光:通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。
9.渲染:是三維動(dòng)畫(huà)制作的后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來(lái)。
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