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旅游虛擬教學(xué)軟件
技術(shù)瓶頸確實(shí)是目前虛擬旅游面臨的難題。在旅游業(yè)中投入所謂“虛擬現(xiàn)實(shí)”服務(wù)其實(shí)并不是一個全新的事物,例如萬豪酒店就已經(jīng)推出比較成熟的虛擬看店服務(wù),讓游客能夠在預(yù)訂房間之前縱覽酒店全貌——這和疫情期間興起的VR看房可能區(qū)別也不是太大。但在旅游中引入“360度環(huán)形全景視角”,顯然距離真正意義上的“虛擬現(xiàn)實(shí)”旅游體驗(yàn)還太遙遠(yuǎn)。要實(shí)現(xiàn)足不出戶但可身臨其境的體驗(yàn),沉浸式耳機(jī)、眼鏡等可穿戴設(shè)備不可缺少。
虛擬旅游作為現(xiàn)實(shí)旅游的重要補(bǔ)充,豐富了人們的旅行體驗(yàn)。比如游客可以在去旅游之前預(yù)先瀏覽,方便安排行程;再比如游客雖然去了旅游目的地,但可能因?yàn)闀r間緊迫等沒有深入體驗(yàn),那么回去后可通過虛擬旅游的形式進(jìn)行補(bǔ)充,虛實(shí)結(jié)合。
對于文化景區(qū)來說,虛擬景區(qū)減輕了文化遺產(chǎn)保護(hù)的壓力。如敦煌的莫高窟、拉薩的布達(dá)拉等景點(diǎn)出于保護(hù)目的,對每日的客流量有一定限制,這便難以滿足游客的需求,反而易產(chǎn)生倒賣門票等現(xiàn)象;而虛擬產(chǎn)品則給不能進(jìn)入現(xiàn)場的游客提供了一個替代品。
旅游虛擬軟件發(fā)展契機(jī)
限制進(jìn)入:一些景點(diǎn)由于空間有限或出于對精美藝術(shù)品的保護(hù)而對游客有嚴(yán)格的限制。由于大部分游客都無法進(jìn)入,因此游客只能通過虛擬的方式對此類景點(diǎn)進(jìn)行游覽,這樣就不會與真實(shí)的游客互相抵觸。阿比路錄音室等另一些景點(diǎn)因?yàn)榫邆渖虡I(yè)用途則通常向公眾開放。一些建筑為私人宅第,很少甚至完全不向公眾開放。還有一些景點(diǎn)為臨時性景點(diǎn),例如即將拆除的電影布景或建筑。
在“用虛擬現(xiàn)實(shí)來先試后買”和“把虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)做目的地本身”之間,仍然存在巨大的鴻溝。首先,這項(xiàng)技術(shù)并不成熟,360度的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻常常需要通過頭戴設(shè)備或APP來觀看。這些設(shè)備又貴又重,會引起頭暈惡心,而且戴上30分鐘以上就很不舒服。
雖然虛擬旅游網(wǎng)站上的旅游項(xiàng)目沒有這些問題,但效果又差那么一點(diǎn)。感官受限是另一個障礙。視頻關(guān)注于聲音和圖像,觀看者卻不能聞嗅、觸摸或品嘗。此外,VR體驗(yàn)一般只有幾分鐘,很難與一場十幾天的歐洲之旅相提并論。不過,盡管增強(qiáng)感官體驗(yàn)的研究越來越真實(shí),但它還是不會替代我們?nèi)?shí)地旅游的深層次需求。