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網(wǎng)紅孵化
直播打賞
直播這種模式下,主要的收入模式是打賞分成。不同平臺分成比例是不同的,以花椒這樣的平臺可能是平臺分的很少,按照1:9的比例分成,90%都是給和網(wǎng)紅這邊的,正常情況可能是5:5分成或者4:6分成——平臺和公司各占一半,或者說平臺占四成、公司占6成;公司再把剩余的錢進行分成。一般網(wǎng)紅能拿到總打賞的10%;其余的錢歸網(wǎng)紅自己。這么看網(wǎng)紅貌似賺得很多啊……但其實,網(wǎng)紅也賺得不少??!我們算一算另一筆賬:大型的頭部網(wǎng)紅有好幾千個甚至上萬個網(wǎng)紅,假如公司每天開播率50%,這種情況下一個月的流水能達到好幾百萬甚至上千萬。
相比于短視頻,但直播更依賴人自身的表現(xiàn),技術(shù)門檻極低。在理論上讓每一個互聯(lián)網(wǎng)用戶、每一家企業(yè)或機構(gòu),都有能力僅借助一部手機就完成一場互聯(lián)網(wǎng)上的“”,不需要導(dǎo)播,也無需后期剪輯。用戶只要手機中有App,能夠保證網(wǎng)絡(luò)連接速率,就可以隨意觀看直播內(nèi)容。
實時性與互動性加持下的高自由度與高普及度,促使直播的早嘗試者首先想到的是,不再局限于PC時代的秀場直播與游戲直播,而參照微博的發(fā)展歷程,借助直播這項技術(shù)催生出一個新的中間人性質(zhì)的平臺,通過直播內(nèi)容聚攏用戶,然后讓各個行業(yè)在這個平臺上與用戶進行連接,將互聯(lián)網(wǎng)帶入到全民直播的視頻時代。
直播帶貨,人是其中一個非常重要的元素,也就是主播。只有主播在直播間里不斷地互動,才能稱得上是直播,否則會降權(quán)甚至直接關(guān)閉直播間。
過去提到主播,往往是秀場主播,在直播間展示才藝獲得打賞,而電商主播完全不同,他們以帶貨為目的,在直播間展示商品,促成交易。
因此除了才藝和顏值,能不能真正的實現(xiàn)交易才是考驗一個電商主播的核心要素。
在初期,人設(shè)鮮明的主播更容易脫穎而出,要么是幽默搞笑,要么是無厘頭,總之一個出色的人設(shè)能給用戶留下深刻的印象,隨之增長的就是粉絲和粘性。