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游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特別效果等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
游戲原畫課程有幾大模塊:
:基礎(chǔ),只要是了解國內(nèi)主流畫風(fēng),游戲風(fēng)格,熟練掌握PS繪制,理性理解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)基礎(chǔ)知識,懂得如何將美術(shù)基礎(chǔ)知識貫穿至游戲原畫中進行運用。
第2:人體結(jié)構(gòu),通過對五官的刻畫來塑造個性化的人物相貌,掌握人體的復(fù)雜結(jié)構(gòu)及如何運用人體運動規(guī)律來繪制游戲人設(shè)中的各職業(yè)人體動作以及工作中的精美線稿如何繪制。
第3:色彩,如何運用色彩表現(xiàn)游戲中的情感及盔甲道具的精良質(zhì)感刻畫優(yōu)異人物原畫案例分析與臨摹,從而為正式的人物原畫奠定基礎(chǔ)。
不是原畫的原畫——宣傳原畫
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。
但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計而不是情景情節(jié)等向消費者展示,所以設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。
因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是非常高的。
游戲原畫設(shè)計師就業(yè)前景好嗎
十多年來持續(xù)升溫,從到頁游再到手游,不管是哪個平臺的游戲,原畫設(shè)計更是研發(fā)的成敗關(guān)鍵。第2:人體結(jié)構(gòu),通過對五官的刻畫來塑造個性化的人物相貌,掌握人體的復(fù)雜結(jié)構(gòu)及如何運用人體運動規(guī)律來繪制游戲人設(shè)中的各職業(yè)人體動作以及工作中的精美線稿如何繪制。面對千億游戲項目需求,原畫設(shè)計師崗位缺口將越來越大,供不應(yīng)求,國內(nèi)外企業(yè)更是重金招聘。名動漫原畫就業(yè)課程,北美產(chǎn)業(yè)化課程設(shè)計,系統(tǒng),即輕松可預(yù)約,根據(jù)你的距離,可就近選擇城市上課,名動漫堅持技術(shù)加項目實戰(zhàn)訓(xùn)練模式教學(xué),實用性,提供更加的學(xué)習(xí)。
原畫其實沒什么神秘的,首先你要有基本工,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。
原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL Z)。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。