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國內(nèi)的游戲美術(shù)插畫師們?nèi)匀挥浀?009屆DW 2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認識到了中國插畫師的實力。因為他經(jīng)常在網(wǎng)上看到令他眼前一亮的國人畫師作品,坦言現(xiàn)在的新人甚至可以用“恐1怖”來形容。而這次奪冠,也給了當年還是剛?cè)胄械臑貘f老師很大的信心。大賽中的各類優(yōu)異作品,對于當時還是處于從零開始的新人來說,是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術(shù)從業(yè)者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優(yōu)勝作品)
在烏鴉老師看來DW大賽的確將游戲美術(shù)作光彩的一面展現(xiàn)了出來,并成功吸引力從業(yè)者的注意力,然而大賽作品所展現(xiàn)出來的方向卻并不被所有人認同。
國內(nèi)游戲美術(shù)發(fā)展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術(shù)設(shè)計交流網(wǎng)站也越來越多,國內(nèi)外交流也變得更加方便?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢的急迫所在,如果國人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財富會為外國人所用。當然烏鴉老師講到了重要的一點是在DW停辦的這8年里,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在很多世界性的出名游戲項目上,很多都有國人參與的身影,而且重要的是國人的意見很被外國人所重視。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國內(nèi)主辦的全球性賽事,不僅在獎金上能吸引到很多外國人參賽(烏鴉甚至對獎金心動了,開玩笑表示想不當評委去參賽),同時這是國內(nèi)外游戲美術(shù)從業(yè)者交流的機會,在中國更具話語權(quán)的今天,GGAC顯得更有行業(yè)交流價值。
GGAC能有力證明中國游戲美術(shù)行業(yè)的創(chuàng)造精神
在烏鴉老師入行的這些年,因為爆出丑聞而變得聲名狼藉的案例屢見不鮮。無論采用哪種做法,首先由原畫按照企劃的要求畫出地圖原畫,應(yīng)該在每張原畫上注明各個細節(jié),標明主要事件點和各個路口,以及戰(zhàn)斗的地方,如果是ARPG更是要注明戰(zhàn)場在哪里,然后就可以交給3D組建模渲染了。雖然討伐過程往往各自為戰(zhàn)偶爾也會有失斯文,但結(jié)果幾乎都會他們因此背負上了極大的經(jīng)濟和心理負擔,這說明廣大的同業(yè)和愛好者對行為早已是深惡痛絕的,無數(shù)雙警惕的眼睛形成一種無形的壓力,讓伸向他人勞動成果的那只手不敢輕踏雷池一步。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛游戲美術(shù)之人,他們能將國內(nèi)游戲美術(shù)行業(yè)真正的創(chuàng)造精神證明給全中國,乃至全世界看看。(DW5 角色設(shè)計師焉博 3D組優(yōu)勝)