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VI設(shè)計
企業(yè)VI計劃要具有效性,能夠有效地發(fā)揮樹立良好企業(yè)形象的作用,首先在其策劃設(shè)計必須根據(jù)企業(yè)自身的情況,企業(yè)的市場營銷的地位,在推行企業(yè)形象戰(zhàn)略時確立準(zhǔn)確的形象定位,然后以此定位進(jìn)行發(fā)展規(guī)劃。在這點上協(xié)助企業(yè)導(dǎo)入VI計劃的機構(gòu)或個人負(fù)有重要的職責(zé),一切必須從實際出發(fā),不能迎合企業(yè)一些不切合實際的心態(tài)。筆者在協(xié)助產(chǎn)品在市場信息上剛有較好走勢但實力并不雄厚的一家企業(yè)導(dǎo)入VI計劃時,第二次接觸時該企業(yè)即提出要在五年進(jìn)入全國100家企業(yè)前幾名等過于盲目樂觀的規(guī)劃與想法。如果適合滿足企業(yè)家這種不正常心態(tài),來構(gòu)建成企業(yè)形象戰(zhàn)略的架構(gòu),其有效性將要大打問號。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司MG動畫MG目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動裝置等等。事實上一年之后該企業(yè)由于營銷上的失誤跌入了低谷。
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影響越大的事情,越需要理論的關(guān)注,越需要學(xué)術(shù)的滋養(yǎng),否則的話,影響大的東西可能會對社會帶來一種意想不到的傷害。電視廣告的學(xué)術(shù)研究有這樣幾支隊伍,一支是我們廣大的廣告從業(yè)人員。他們的學(xué)術(shù)研究大多是一種經(jīng)驗總結(jié)層面的問題,這種經(jīng)驗總結(jié)不是一種嚴(yán)格意義上的學(xué)術(shù)研究,但是這種研究對純粹的學(xué)術(shù)研究是非常有好處的,純粹的學(xué)術(shù)研究往往是以這些經(jīng)驗總結(jié)式的研究為基礎(chǔ)的。影視廣告片既有電影廣告又有電視廣告,它們之間可以通過膠轉(zhuǎn)磁或磁轉(zhuǎn)膠等技術(shù)手段進(jìn)行播放介質(zhì)的轉(zhuǎn)換,所以它們既可以在電影銀幕上播放,也可以在電視機上播放。第二支隊伍就是教學(xué)科研隊伍,比方說大學(xué)的老師、研究所的研究人員,這一批人以純粹廣告研究為對象,也有的是研究別的學(xué)問,從別的領(lǐng)域來研究廣告,比方說,有的人是從研究心理學(xué)的角度研究廣告。
正當(dāng)人們苦于SGI工作站價格昂貴,而在普通PC上又找不到專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功日本的名動畫學(xué)校--Yoyogi動畫學(xué)校以及名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。RETAS PRO的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司主要經(jīng)營:廈門MG動畫MG動畫,英文全稱為:MotionGraphics,為動態(tài)圖形或者圖形動畫。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。