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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。兒童心理卡牌游戲,有專業(yè)的心理咨詢老師作為引導(dǎo),讓不同性格的孩子互相表達(dá)、互相交流。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
1. 戰(zhàn)略
該階段包含兩個(gè)步驟:
(1)選擇并且展示戰(zhàn)略卡
所有玩家從自己的戰(zhàn)略卡中選擇一張,然后所有人同時(shí)展示出自己選擇的戰(zhàn)略卡。(該戰(zhàn)略卡作為你本回合執(zhí)行的戰(zhàn)略,回合結(jié)束后將該卡牌棄掉,直到所有的戰(zhàn)略卡用完之后,才將棄掉的戰(zhàn)略卡全部重新啟用)當(dāng)所有人的戰(zhàn)略卡展示出來(lái)后,對(duì)比各自的主動(dòng)值(包括他場(chǎng)中卡牌的加值),數(shù)值大的人贏得主動(dòng)權(quán)。由于現(xiàn)在的孩子居住在套房與他人交流的空間減少,導(dǎo)致幼兒與他人合作能力不斷的減弱,因此我設(shè)計(jì)了提升幼兒合作的心理游戲,讓他們?cè)谕娴那榫爸刑嵘献鹘煌芰?。如果?shù)值相同,擁有少籌碼的人贏。如果籌碼也相同,則隨機(jī)決定。(汗,大家猜拳吧...)贏得主動(dòng)權(quán)的人可以決定在這一回合中,誰(shuí)將是玩家。(也就是說(shuō),你完全可以選擇別人來(lái)成為玩家,如果你愿意的話)所有需要輪流進(jìn)行的階段都將由玩家開(kāi)始,然后玩家們順時(shí)針?lè)较蜉喠鬟M(jìn)行。游戲中的所有影響同樣也是由于這個(gè)順序來(lái)發(fā)生,如果有多個(gè)影響將同時(shí)發(fā)生,將由玩家決定它們的發(fā)生順序。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。(也可以一次都不用)玩家完成挑戰(zhàn)后,**玩家按照順時(shí)針順序輪流進(jìn)行挑戰(zhàn)階段。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
卡牌已是國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的主流。在蘋(píng)果App Store中國(guó)區(qū)暢銷榜Top50游戲中,卡牌類型有大約13款,占據(jù)四分之一的市場(chǎng)。這主要是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)“補(bǔ)充包”來(lái)完成的,這些補(bǔ)充包包含著一定數(shù)量的隨機(jī)卡牌。無(wú)論是傳統(tǒng)的手游公司,或是曾經(jīng)的客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在卡牌類的手游。然而熱鬧的場(chǎng)面背后,另一個(gè)問(wèn)題不可避免的會(huì)浮現(xiàn)出來(lái)。卡牌游戲在核心玩法上的同質(zhì)化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創(chuàng)新。在上述提到的13款卡牌游戲中,全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動(dòng)漫、三國(guó)。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動(dòng)漫題材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT國(guó)際版》合算為1.5款),三國(guó)題材有2款。顯而易見(jiàn),國(guó)內(nèi)卡牌游戲的題材選擇并不寬泛。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。例如主打這一題材的手游《女王大人》中,武將卡片就采用了人氣明星 真人美少女COSPLAY演出的方式完成,融合了故事、戰(zhàn)斗、戀愛(ài)、養(yǎng)成、轉(zhuǎn)生等游戲模式。
不用說(shuō),《爐石傳說(shuō)》實(shí)在是太成功了,它幾乎以一己之力打開(kāi)了PC版電子卡牌游戲的市場(chǎng)。
作為一款劃時(shí)代的集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,沒(méi)有它,以下提到的很多游戲很可能根本不會(huì)存在——雖然這些游戲沒(méi)有哪個(gè)有可能像爐石一樣成功。
但是,作為卡牌游戲的狂熱愛(ài)好者,我完全控制不了自己剁手一玩的欲望……在這過(guò)程中,我才發(fā)現(xiàn),這些各具特色的卡牌游戲往往只能生存在《爐石傳說(shuō)》的陰影中,還沒(méi)來(lái)得及展現(xiàn)出自己的魅力就已遭到無(wú)情的摒棄。
不論你同不同意,現(xiàn)在可算是數(shù)字版集換式卡牌游戲的黃金時(shí)代,有著無(wú)盡的奇思妙想等著玩家去體驗(yàn)。
更妙的是,既然《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)成為的領(lǐng)跑者,其他的選手們只得跟著祭出免費(fèi)游戲的策略來(lái),盡可能降低新玩家上手的門(mén)檻。