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VR為什么之前沒(méi)有火?
VR為什么之前沒(méi)有火? 1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴 從市場(chǎng)角度來(lái)看,VR設(shè)備通常價(jià)格昂貴,國(guó)內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價(jià)格和PS4主機(jī)的優(yōu)勢(shì)銷量還算不錯(cuò),而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開(kāi)始降價(jià)了,尤其是HTC在價(jià)格方面下降幅度甚至達(dá)到50%左右(慶幸自己當(dāng)時(shí)沒(méi)有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了370萬(wàn)臺(tái)。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒(méi)有提到微軟的hololens,2萬(wàn)多的價(jià)格注定它很長(zhǎng)一段時(shí)間不會(huì)成為主流…… 除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺(tái)高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開(kāi)來(lái)。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗(yàn)淺度,難以形成完整認(rèn)知 4、人才缺乏 VR作為一個(gè)新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對(duì)VR專業(yè)人才的要求是極為嚴(yán)苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),同時(shí)限制了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
VR技術(shù)神經(jīng)系手術(shù)方面的應(yīng)用
1.神經(jīng)科的應(yīng)用
南京醫(yī)科大學(xué)附屬腦科醫(yī)院神經(jīng)的陳永嚴(yán)等人術(shù)前采集10例顱內(nèi)深部病變患者的CT、MRI、CTA、MRA、DSA影像資料輸入Dextroscope工作站進(jìn)行圖像融合處理和三維霞建,在虛擬影像上觀察病變與周圍組織的空間關(guān)系,設(shè)計(jì)手術(shù)入路、模擬手術(shù)過(guò)程進(jìn)行骨窗開(kāi)顱、顱骨磨除及切除,并與實(shí)際術(shù)中所見(jiàn)進(jìn)行比較。結(jié)果術(shù)中所見(jiàn)病變與周邊重要神經(jīng)血管結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系和病變解剖細(xì)節(jié)與術(shù)前模擬完全吻合,減少了手術(shù)時(shí)間。通過(guò)手術(shù)模擬,術(shù)者得以提前預(yù)演手術(shù)經(jīng)過(guò),為優(yōu)化方案創(chuàng)造了條件。結(jié)論是虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng)有助于術(shù)前診斷、制定詳細(xì)的手術(shù)計(jì)劃、預(yù)先評(píng)價(jià)手術(shù)難度,提高手術(shù)安全性,是教學(xué)和訓(xùn)練的得力工具。
2. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用
哈爾濱工業(yè)大學(xué)的張峰峰等人在人體腿部的虛擬研究中,建立有限元模型并進(jìn)行生物力學(xué)特性分析是一種有效的方法。但由于有限元模型數(shù)據(jù)量大,解算時(shí)間長(zhǎng),并且難以與既有系統(tǒng)融合,因此不適合在實(shí)時(shí)的手術(shù)培訓(xùn)和手術(shù)預(yù)演中應(yīng)用。為了提高虛擬手術(shù)系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)際作業(yè)的能力,他們提出了以BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型來(lái)代替有限元模型,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的生物力學(xué)響應(yīng)。并結(jié)合已有的機(jī)器人輔助接骨虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)系統(tǒng),構(gòu)建了系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明。人體腿部的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型能夠完全滿足手術(shù)所需的實(shí)時(shí)性要求。
水下拍攝
水下拍攝 VR 視頻的廣播級(jí)水下拍攝與傳統(tǒng)水下拍攝有很大不同,傳統(tǒng)設(shè)備的機(jī)身防水殼一般不會(huì)影響到鏡頭拍攝,而 VR 視頻拍攝設(shè)備因多目鏡頭都為超廣角鏡頭,所以防水殼需要緊貼設(shè)備機(jī)身,且鏡頭處的透鏡玻璃需要有較高的光學(xué)反畸變能力。目前 VR 視頻拍攝設(shè)備的防水模式主要通過(guò)特定產(chǎn)品的特殊防水外殼進(jìn)行適配,在設(shè)計(jì)上一般通過(guò) VR 攝像機(jī)配合光學(xué)反畸變透鏡的方法實(shí)現(xiàn),通??稍谒邢聺撆臄z 10m 深度的范圍。