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別局限在語言上面。就手游來講,10年前是J2ME的java語言,和看起來很高大上的C語言?,F(xiàn)在都是C 、Object-C、C#、Java以及各種腳本語言。這些語言被使用的背后是硬件的升級(不要忘記摩爾定律)和更好的解決方案的推出。
舉例來講,Unity3d流行使很多C 陣營的人一夜之間用上C#,Cocos2d-x的流行又使人離不開C 。開發(fā)工具的準備:vc ,jbuilder及codewarrior游戲策劃的準備demo測試使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實現(xiàn)效果比擬。蘋果的手機漫天都是的時候,Object-C也就成為了很多開發(fā)者必須要會的東西。所以,選擇的時候,首要的不是語言,而是你選擇用什么東西做游戲。語言只是其中的一部分,不能本末倒置。
在軟件開發(fā)中,游戲開發(fā)這個方向看起來目標很明確,但其實是個領(lǐng)域很廣的方向,入門的時候如果得不到指點一二,很容易誤入歧途,相反,如果走這條路之前能得到前人的一些指路,我們將走得更好。
項目建立好以后,對各區(qū)域的功能大致了解下,作為前端的你,主要還是要迅速的掌握cc提供的各種NB的功能。實際上的費用可能還要高于我們的估算:鑒于許多大型游戲是由多家工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發(fā)人員名單,把所有人員都計算在內(nèi),可能你會發(fā)現(xiàn)這些3A大作其實出自千人之手。所以,還得趕緊打開 快速瀏覽一遍。也寫得很好,提供中文和英文,對于英文能力不好的伙伴來說,簡直是不能太好了。是不是找到了當初學習Vue的感覺。作為前端的你,整天寫了一堆業(yè)務控制,處理各種布局,各種兼容,對奇怪的css優(yōu)先級搞得云里霧里的。所以是時候換一個更有意思開發(fā)場景,給自己做個游戲解悶多好
cc是一個跨平臺框架,一端編譯多端發(fā)布。隨著技術(shù)發(fā)展和3G即將來臨帶來的網(wǎng)速提升,下一代手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品無論是娛樂性、網(wǎng)絡連接速度還是畫面,都將有很大的提升。想想前端的 mpvue taro uni-app,無不是解決此類問題,再加上gulp,webpack,再來一堆node_modules,啥less sass stylus.各種環(huán)境配置那是相當?shù)膹碗s。所以業(yè)界流傳,前端已經(jīng)進入深水區(qū),真的一點不假。 然而cc依然可以讓你舒適的寫JS或者TS ,并且沒有繁雜的配置,一鍵搞定打包發(fā)布。
——此處核心玩法多指核心戰(zhàn)斗,部分不存在戰(zhàn)斗的游戲未在討論之內(nèi)。對策劃來說,開發(fā)初期的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,后續(xù)的工作比如核心數(shù)值以及核心系統(tǒng)循環(huán)才能展開。
在初期確立核心玩法時,一定需要足夠長的時間和精力去推敲,因為如果核心玩法存在問題,意味著你盲目展開的后續(xù)工作除了美術(shù)之外都可能需要面臨很大的調(diào)整或者重做。要玩WAP游戲的話,可以進入游戲供應商的URL(通常通過移動運營商門戶網(wǎng)站的一個鏈接),并瀏覽一個或多個頁面,選擇一個菜單或者輸入文字,提交數(shù)據(jù)到服務器,然后瀏覽更多的頁面?;葜菔胸偫W(wǎng)絡科技有限公司致力于為中國企業(yè)提供高品質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)解決方案服務,服務涵蓋:APP軟件開發(fā)、網(wǎng)站建設(shè)、微信開發(fā)、游戲開發(fā)、開發(fā)、電商平臺搭建、大數(shù)據(jù)平臺搭建、以及行業(yè)解決方案服務,根據(jù)客戶的實際情況