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發(fā)布時間:2021-03-08 08:11  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






VR視頻拍攝方式有哪些?

VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機(jī)位拍攝 VR 視頻固定機(jī)位拍攝,是指將全景攝像機(jī)固定在一個位置,所有內(nèi)容圍繞攝像機(jī)進(jìn)行布置,并以攝像機(jī)為原點(diǎn)進(jìn)行采集。固定機(jī)位拍攝的技術(shù)要點(diǎn)如下: 考慮攝像機(jī)的固定點(diǎn)。通常將攝像機(jī)架在一個較為空曠的位置,從而使整個空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當(dāng)造成的空間緊張感和局促感,但有時為了特定的創(chuàng)作意圖和情緒表達(dá),也會選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機(jī)固定機(jī)位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風(fēng)景的制高點(diǎn)、谷底等。此外,攝像機(jī)固定點(diǎn)選擇時應(yīng)優(yōu)先考慮攝像機(jī)的安全距離,因?yàn)樵诎踩嚯x以內(nèi)拍攝的視頻在后期拼接時容易出現(xiàn)拍攝對象畸變、縫合不完整等情況。目前這個問題還無法有效解決,只能通過前期拍攝、后期拼接來減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實(shí)際拍攝中都應(yīng)盡量避免將重要的拍攝對象置于鏡頭交界處。一般設(shè)備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機(jī)位時,需要考慮拍攝內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶怎樣的觀看視角,從而根據(jù)預(yù)設(shè)腳本的用戶視角選擇固定攝像機(jī)的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問題。VR 視頻的拍攝無法使用傳統(tǒng)打光設(shè)備進(jìn)行補(bǔ)光。因?yàn)榇蚬庠O(shè)備在空間中任何位置放置,都會出現(xiàn)在攝像機(jī)鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個常規(guī)燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場景時,可在三腳架下藏一個光源,但要提前進(jìn)行拍攝測試以避免出現(xiàn)光暈和光圈。 考慮現(xiàn)場拍攝人員和設(shè)備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現(xiàn)場環(huán)境的人和事物都會出現(xiàn)在攝像機(jī)鏡頭下。為避免穿幫,應(yīng)提前考慮拍攝人員和設(shè)備隱藏的位置,既能隨時看到攝像機(jī)的拍攝內(nèi)容又不影響拍攝,比如某個建筑后面,或者為導(dǎo)演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機(jī)端預(yù)覽效果調(diào)整到再進(jìn)行實(shí)際拍攝。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側(cè),終端對 VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實(shí)時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


VR互動和VR視頻有什么區(qū)別?

拍攝條件 由于本拍攝時360°拍攝,不能像傳統(tǒng)拍攝可以在被拍攝物進(jìn)行打燈,補(bǔ)光燈處理,所有要求在戶外拍攝時,自然光線好,以晴天為;在室內(nèi)拍攝要求室內(nèi)燈光全部打開,外加室外以晴天為,這樣自然光線可以進(jìn)入,總之,光照度足夠。其他無要求; 拍攝形式主要是:定點(diǎn)拍攝(固定相機(jī)位置)、移動拍攝(行走、移動物體上、如汽車/摩托車拍攝等)、航拍等只有形式; 預(yù)算 (1)VR實(shí)景拍攝:按照成片的時長收費(fèi),2—3萬元/分鐘不等; (2)3D動畫VR;按照動畫部分時長收費(fèi),600—1000元/秒; (3)公司名稱及LOGO全景3D動畫演繹費(fèi)用,5000元/套; (4)如果在涉及到外地拍攝,差旅費(fèi)(交通費(fèi) 住)等; 硬件部分(VR頭盔) 如果是程序開發(fā)互動類,目前需要HTCVIVE頭盔等; 如果是純視頻形式,建議VR一體機(jī)進(jìn)行觀看;


如何拍攝和制作VR全景圖

如何拍攝和制作VR全景圖? VR全景顯示形式已逐漸開始改變,以往的VR房子、VR汽車觀賞并不新鮮,在流行時期,借助VR全景視圖,有許多VR博物館、VR展覽、VR旅游等云展示形式,在疫情的推動下,更多的企業(yè)和企業(yè)也看到了VR全景的優(yōu)勢。 在家庭經(jīng)濟(jì)如此流行的今天,可以在1:1將線下場景還原到原始在線演示的VR全景顯然是一種數(shù)字化的好方法。我們不僅能充分利用在線互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,還能充分結(jié)合線下優(yōu)勢。


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