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活動(dòng)策劃是一件很不容易的事情,
整個(gè)活動(dòng)的過(guò)程都需要策劃者進(jìn)行一個(gè)統(tǒng)籌安排,這其中所包含的內(nèi)容是相當(dāng)多的,因此,在這之前,我們需要向客戶了解一下情況,這樣才能夠更好的做好活動(dòng)策劃工作。慶典活動(dòng)一般都是比較正式的場(chǎng)合,穿戴一定要很有講究,要正式有規(guī)范,不能隨便打扮。在公司慶典活動(dòng)中,需要和公司其他人員一起維持好現(xiàn)場(chǎng)秩序,積極參與慶典活動(dòng)中來(lái)。對(duì)于受邀請(qǐng)的外來(lái)人員,要保持熱情,也要做好相關(guān)服務(wù)和指導(dǎo)工作。
越來(lái)越多的商家開始重視開業(yè)慶典活動(dòng),
借一場(chǎng)有創(chuàng)意環(huán)節(jié)的開業(yè)慶典活動(dòng),來(lái)吸引企業(yè)或者門店的流量,為企業(yè)方帶來(lái)i大效益,是開業(yè)慶典活動(dòng)的終目的。活動(dòng)策劃是一場(chǎng)活動(dòng)開始前的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),對(duì)活動(dòng)的主題、步驟、創(chuàng)意等方面進(jìn)行設(shè)計(jì),策劃案需要有良好的可執(zhí)行性,策劃設(shè)計(jì)的再完i美,沒(méi)有執(zhí)行操作性,對(duì)策劃案也是一種浪費(fèi)。一份好的活動(dòng)策劃,再加上一個(gè)優(yōu)i秀的執(zhí)行團(tuán)隊(duì),才能構(gòu)成一場(chǎng)成功的活動(dòng)。當(dāng)活動(dòng)前期的策劃工作準(zhǔn)備好后,就到活動(dòng)執(zhí)行的環(huán)節(jié)了,活動(dòng)執(zhí)行主要負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)施工作,將策劃好的方案。
活動(dòng)形式,
這些玩法都是深刻切入人的需求,滿足人們圍觀、表現(xiàn)、利益、不甘、互助、要強(qiáng)、好奇等需求。所以好的活動(dòng)都是深諳人性的。
視覺(jué)設(shè)計(jì),在顏既是正義的時(shí)代,視覺(jué)包裝也是非常重要的一環(huán)。好的視覺(jué)設(shè)計(jì)可以瞬間將潛在用戶帶入場(chǎng)景,刻下品牌的烙印。
活動(dòng)預(yù)算&活動(dòng)渠道
活動(dòng)的宣傳渠道也是需要重要考量的部分,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之前,基本上(大概率上)只要愿意在上花錢打廣告的企業(yè)當(dāng)年業(yè)績(jī)都不會(huì)太差。
玩法策劃有幾個(gè)特點(diǎn)
優(yōu)勢(shì):容錯(cuò)率高,用戶代入場(chǎng)景后很難跳失,我們有大量的機(jī)會(huì)植入品牌和業(yè)務(wù);游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過(guò)炫耀或者分享機(jī)制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機(jī)。
劣勢(shì):游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒(méi)創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復(fù)雜,用戶進(jìn)入后需要大量的教育流程,存在跳失風(fēng)險(xiǎn)。