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明確定位活動策劃的目的,
一場活動的成功舉辦,必然是有明確的目的,只有帶著目的出發(fā),這樣的活動才能夠更加有方向地執(zhí)行下去,前期一定要做好活動的定位。尋找有趣的互動點(diǎn)。一場活動想要吸引用戶的眼球,就必須要有一定的互動點(diǎn),這樣活動的方案才會更加有亮點(diǎn),執(zhí)行下去才會有更大的渲染力。制定活動主題宣傳計劃,在活動方案中,還應(yīng)該包含主題的宣傳計劃,主要針對本場活動做的宣傳造勢的內(nèi)容,在不同的階段,進(jìn)行宣傳造勢。
根據(jù)活動策劃的初步構(gòu)想,逐步形成活動方案,其中至少需要包括:
活動背景、活動目標(biāo)、活動主題、活動時間、活動流程、活動創(chuàng)意/玩法、活動流程、推廣渠道、資源需求、活動預(yù)算。然后拿著這份策劃去要報預(yù)算,要資源。尤其需要注意的是與內(nèi)外部資源做好溝通,務(wù)必簡潔明了,不會產(chǎn)生歧義,并且不違背大家的慣性思維。如果實(shí)在不能簡化的,就一定要再三強(qiáng)調(diào),可能還要做好手把手教的準(zhǔn)備。
玩法策劃有幾個特點(diǎn)
優(yōu)勢:容錯率高,用戶代入場景后很難跳失,我們有大量的機(jī)會植入品牌和業(yè)務(wù);游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過炫耀或者分享機(jī)制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機(jī)。
劣勢:游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復(fù)雜,用戶進(jìn)入后需要大量的教育流程,存在跳失風(fēng)險。