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余德耀美術(shù)館的“藝術(shù)在場(chǎng)”
一般而言,狹義上的藝術(shù)作品只在場(chǎng)于美術(shù)館、畫(huà)廊等公共空間,而觀眾也只能在特定的場(chǎng)域中與作品發(fā)生直接的關(guān)系。余德耀美術(shù)館的“藝術(shù)在場(chǎng)”系列以虛擬的呈現(xiàn)方式打破了這一物理空間上的限制,“藝術(shù)”這一概念也從作品本身拓展到藝術(shù)家個(gè)體和創(chuàng)作過(guò)程。當(dāng)觀者觀看之時(shí),作品、藝術(shù)家、創(chuàng)作過(guò)程與觀眾同時(shí)在場(chǎng),藝術(shù)作品出場(chǎng)的方式予以觀眾一種參與其中的感覺(jué),作品也因此變得更為可感、可觸。與“在場(chǎng)”相對(duì)應(yīng)的是“缺席”,藝術(shù)作品的制作過(guò)程、生產(chǎn)方式一直以來(lái)是觀眾不常看到的一面,“藝術(shù)在場(chǎng)”也借此揭開(kāi)藝術(shù)創(chuàng)作的幕后,拉近觀眾與作品的距離?!蚪换ピO(shè)計(jì)虛擬實(shí)驗(yàn)室解決方案:虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計(jì)、虛擬裝配、虛擬評(píng)審、虛擬訓(xùn)練、設(shè)備狀態(tài)可視化等。
影視后期的制作是有二三維動(dòng)畫(huà)的難簡(jiǎn)程度區(qū)別
剪輯。拿到拍攝的素材后,剪輯師會(huì)對(duì)素材進(jìn)行粗剪、再之后配合師完成精剪,剪出的片子是否畫(huà)面自然流暢,栩栩如生,蒙太奇手法是否嫻熟就要看技術(shù)人員的水平了。二、三維動(dòng)畫(huà)的制作。一般情況下,影視后期的制作是有二三維動(dòng)畫(huà)的難簡(jiǎn)程度區(qū)別的。二維動(dòng)畫(huà)一般是指flash,三維動(dòng)畫(huà)一般是指用3D MAX和MAYA等三維軟件制作的動(dòng)畫(huà),在影視動(dòng)畫(huà)中, 運(yùn)用的的就是3D MAX和MAYA。因?yàn)檫@兩個(gè)軟件制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)趨于真實(shí)畫(huà)面,技術(shù)更加專(zhuān)業(yè),制作過(guò)程也耗費(fèi)時(shí)間。傳統(tǒng)電影里觀眾都是以客觀的第三人稱(chēng)視角在觀察整個(gè)電影世界,然而在VR電影里觀眾卻是以人稱(chēng)的視角在經(jīng)歷和推動(dòng)劇情,這種轉(zhuǎn)變給導(dǎo)演的視聽(tīng)設(shè)計(jì)和調(diào)度帶來(lái)了許多障礙和挑戰(zhàn)。
沉浸式投影優(yōu)勢(shì):畫(huà)面層次感
沉浸式投影優(yōu)勢(shì):1、傳播性:能夠很好的吸引觀眾的視線,從而達(dá)到好的傳播效果。2、畫(huà)面完整:利用投影融合軟件將多臺(tái)投影機(jī)投射的畫(huà)面融合的更加完整,尺寸更大,帶來(lái)強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊感。3、畫(huà)面層次感:通過(guò)融合技術(shù)對(duì)重疊的畫(huà)面處理后,畫(huà)面的亮度和分辨率都提高了,因此畫(huà)面也就更加具有層次感。4、身臨其境:多層次的畫(huà)面和立體音效使得觀眾有種身臨其境的觀感。5、靈活多變:能夠適用于多種展廳環(huán)境,適應(yīng)性強(qiáng)。拼接屏:拼接屏也是沉浸式展廳里面應(yīng)用很多的現(xiàn)實(shí)設(shè)備,主要優(yōu)點(diǎn)是清晰度高、可定制尺寸及拼接,集成電源、控制系統(tǒng)的應(yīng)用也大程度縮減拼接屏的管理環(huán)節(jié)。