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什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡稱VE)。
虛擬現(xiàn)實(英語:virtualreality,縮寫為VR),簡稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將準確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機圖形、計算機、人工智能、感應(yīng)、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的新發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
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根據(jù)2017年8月皮尤研究中心的數(shù)據(jù),有61%的美國年輕人(19~28歲)表示自己主要通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來收看電視。這對于電視媒體的沖擊是顯而易見的,已經(jīng)有24%的美國人不再訂購有線電視業(yè)務(wù)了。我國的數(shù)據(jù)更加突出:網(wǎng)上群眾對富媒體的偏好正在飛速上漲,2017年通過視頻網(wǎng)站獲取資訊的網(wǎng)上群眾數(shù)量增長了228%,中國資訊視頻消費的滲透率達到了61.8%,約等于美國數(shù)據(jù)的兩倍。
伴隨人工智能、VR、AR等技術(shù)的持續(xù)進步,新媒體領(lǐng)域呈現(xiàn)出未有的巨大變化。面對迭代變遷,必須清楚地認識與把握新媒體的變化趨勢與發(fā)展特點,才能充分地運用新技術(shù)新應(yīng)用去創(chuàng)新傳播方式,才能真正實現(xiàn)占領(lǐng)信息傳播制高點的目標。近兩年,經(jīng)歷從全民參與的“眾媒時代”向人機交互的“智媒時代”的跨越,新聞生產(chǎn)全過程與用戶行為方式都發(fā)生了顛覆式變革。