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廈門奇境文化傳播有限公司|三維動(dòng)畫產(chǎn)品演示制作
三維制作流程
前期制作
是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
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三維動(dòng)畫 建模
建模是制作者根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終成完整部角色動(dòng)畫片制作。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和在場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)的物體都要建模。建模的是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。但是開始建模時(shí),應(yīng)該注意要在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地減少場(chǎng)景的復(fù)雜度,這樣才不會(huì)因?yàn)檎加锰嗟南到y(tǒng)資源,而導(dǎo)致程序的崩潰。
三維動(dòng)畫
三維動(dòng)畫相對(duì)于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),多了時(shí)間和空間的概念,而要做到逼真和自然的感觀效果,從純粹的制作角度看,主要涉及幾何造型技術(shù)和圖像處理技術(shù),重點(diǎn)是運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)。在動(dòng)畫的制作上,三維動(dòng)畫技術(shù)的難度要求大大低于電影的制作,因此,應(yīng)用也十分廣泛。運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)就是基于骨骼的控制來(lái)驅(qū)動(dòng)模型跟隨運(yùn)動(dòng)的一種技術(shù)。骨骼技術(shù)是動(dòng)畫領(lǐng)域的一項(xiàng)比較的技術(shù)。由于其生動(dòng)、逼真的效果,在影視制作、動(dòng)態(tài)擬真等領(lǐng)域起著重要的作用。只有使用骨骼技術(shù),才能制作出更別的動(dòng)畫作品。所以為了讓畫面的動(dòng)作更加生動(dòng)逼真,就必須在骨骼裝配上面花費(fèi)精力。
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隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂(lè)音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來(lái)越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。