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并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進(jìn)行的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。其進(jìn)行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項的方法來進(jìn)行游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點。綜觀文字類游戲,其都有著一個共同的特點,即游戲是通過文字描述來進(jìn)行的。所以,選擇的時候,首要的不是語言,而是你選擇用什么東西做游戲。游戲過程中,需要玩家進(jìn)行過多的想象,使得游戲相對比較單調(diào)。雖然現(xiàn)已經(jīng)有了彩信等可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質(zhì)依然無法改變。而且,對于文字類游戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發(fā)展的一大瓶頸
解決方案成功服務(wù)100多家企業(yè),其中包括眾多的國內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的口碑。專注、專一、專心、專業(yè)的是我們技術(shù)發(fā)展思想;同心同德,共存共榮是我們與客戶的合作理念。我們會以較切實的行動,回報您的托付!您的信任,我的動力!
Uni-Java是中國聯(lián)通剛剛為其手機(jī)準(zhǔn)備的一個新的通用開發(fā)平臺,現(xiàn)還處于開發(fā)階段,還沒有基于Uni-java的手機(jī)推出。但是在不久的將來,Uni-java必將是聯(lián)通的一把利器。
你是一家超大規(guī)模發(fā)行商的BOSS,現(xiàn)在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大鏢客》、《命運(yùn)》同場競技的大作。理所當(dāng)然,你制作的是款軍事題材射擊類游戲。為了達(dá)到粉絲們期待的高質(zhì)量圖像保真度,你需要一支至少400人的團(tuán)隊,在此基礎(chǔ)上你得給他們3年(36個月)時間來制作游戲。400 * 36 * 10,000 = 144000000,這就得花上1億4千4百萬美元。AR設(shè)備讓游戲引擎開始適配ARSDK中的環(huán)境識別能力、物體識別能力、手勢識別能力。當(dāng)然,這還沒算上無可避免的游戲跳票和營銷費(fèi)用。嗨呀,那些CG動畫也不是免費(fèi)的午餐啊。
實際上的費(fèi)用可能還要高于我們的估算:鑒于許多大型游戲是由多家工作室的員工共同完成的,如果你深挖《命運(yùn)2》、《刺客信條:起源》這種巨制的開發(fā)人員名單,把所有人員都計算在內(nèi),可能你會發(fā)現(xiàn)這些3A大作其實出自千人之手。而這可就要在1.44億美元的預(yù)算上大大地再添上一筆了。有很多人會覺得AR、VR過于噱頭,沒有多少實質(zhì)的價值,那是因為這些技術(shù)沒有進(jìn)化到它應(yīng)有的形態(tài),今天的AR、VR設(shè)備就像是iPhone之前的WindowsMobile,早晚會出現(xiàn)iPhone這樣在體驗上顛覆性的產(chǎn)品。
這就是為什么電子游戲的開發(fā)成本如此之大,也就是為何游戲公司會如此劇烈動蕩的原因,也正是我這樣的觀察者們都在擔(dān)心游戲產(chǎn)業(yè)目前所走的道路是難以為繼的歧途的原因。