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re衷于3D動(dòng)畫。這是進(jìn)步還是倒tui
熱衷于3D動(dòng)畫。這是進(jìn)步還是倒退?粉絲們:別毀了你的童年
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隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫作品的種類越來(lái)越多樣化。大多數(shù)二次元的粉絲在童年時(shí)都看過(guò)二維動(dòng)畫,這也是狹義概念的起源。然而,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和動(dòng)畫制作技術(shù)的提高,越來(lái)越多的三維動(dòng)畫開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng),這在擴(kuò)散中尤為明顯。三維動(dòng)畫,也叫3D動(dòng)畫,具有二維動(dòng)畫無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì)。制作精良的3D動(dòng)畫比2D動(dòng)畫在細(xì)節(jié)上更豐富,比起2D動(dòng)畫,它能給粉絲更強(qiáng)的替代感和視覺(jué)上更生動(dòng)的體驗(yàn)。但是三維動(dòng)畫也有一個(gè)很大的缺陷,那就是:燒錢!三維動(dòng)畫的制作成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動(dòng)畫,這使得動(dòng)畫市場(chǎng)上的許多作品打著三維動(dòng)畫的旗號(hào),但質(zhì)量太差,讓人想吐香味。
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并不意味著你看到的所有動(dòng)畫圖片都會(huì)出現(xiàn)在分鏡
分鏡是動(dòng)畫的藍(lán)圖,但這并不意味著你看到的所有動(dòng)畫圖片都會(huì)出現(xiàn)在分鏡。很多時(shí)候,一些分鏡被重復(fù)使用。分鏡分部將在分鏡草案上寫下銀行和具體指令,這意味著圖片制作團(tuán)隊(duì)可以從他們自己的素材庫(kù)中找到這個(gè)預(yù)先存在的分鏡。它可以參照比較,分鏡分部不會(huì)重復(fù)工作,以節(jié)省每個(gè)人的時(shí)間。此外,如果你是NB的原創(chuàng)畫家,你就不能按照分鏡的要求繪畫。
當(dāng)然,這種處理僅限于的原始繪畫。如果你只是一個(gè)新的藝術(shù)家,你應(yīng)該誠(chéng)實(shí)地遵循分鏡草案的要求。排除這些特殊情況,分鏡是動(dòng)畫的生命線。即使是有天賦的原創(chuàng)繪畫,如果你遇到一個(gè)爛到不能再爛的分鏡,你的天賦也會(huì)被埋沒(méi),因?yàn)榉昼R是大多數(shù)原創(chuàng)繪畫都不能違反的鐵律。
一般的商業(yè)動(dòng)畫會(huì)給表演一些自主權(quán)
但事實(shí)上,一般的商業(yè)動(dòng)畫會(huì)給表演一些自主權(quán)。在日本動(dòng)畫中,對(duì)于風(fēng)險(xiǎn)原創(chuàng)動(dòng)畫或傳統(tǒng)的改編動(dòng)畫,沒(méi)有所謂的通用制作解決方案。每個(gè)動(dòng)畫在制作過(guò)程中都會(huì)遇到自己的問(wèn)題,不同的團(tuán)隊(duì)和表演給出的解決方案是不同的。事實(shí)上,動(dòng)畫師在團(tuán)隊(duì)中享有多少自主權(quán)取決于他們自己的能力,人越強(qiáng)大,他們的自主權(quán)就越大。整個(gè)行業(yè)仍以實(shí)力為基礎(chǔ)。
表演崗位實(shí)際上是與一線員工接觸的管理崗位,因?yàn)橐恍┑膭?dòng)畫主管很忙,很難真正進(jìn)入去一線制作現(xiàn)場(chǎng)親定一切。