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在科幻作家劉慈欣的長篇小說《三體》中,有一套可穿戴設備叫做“V裝具”,是《三體》玩家所使用的設備,在小說中是這樣描述這套設備的:“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套“V裝具”。這是目前在玩家中很流行的玩意兒,由一個全視角顯示頭盔和一套感應服構(gòu)成,感應服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風雪中的感覺。
對于人類究竟是否會被機器所取代的爭論仍然沒有停止,短期內(nèi)似乎也很難得出明確結(jié)論,但是需要警醒的是,我們必須正確看待人工智能的價值,回歸到對人的關(guān)注,以人為中心,服務于人類的需求,冷靜、理性地把握人工智能技術(shù)開發(fā)的邊界。從這個層面而言,如何調(diào)動社會力量協(xié)同作戰(zhàn),以實現(xiàn)社會平等為重要目標興利除弊,提升對智能化風險的預防與把控能力,也是未來很長一段時間里必須思考的問題。
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我們需要幫助篩選信息、節(jié)約時間的工具。移動媒體使我們能夠在時間間隙中閱讀新聞,這是其他類型媒體很難做到的。研究者發(fā)現(xiàn),工作時間較長、可自由支配時間較少的人群,消費在手機新聞閱讀上的時間更多。我們還可以進一步研究這種時間間隙中的新聞閱讀效果如何、時間預算的長短是否會影響用戶的移動閱讀行為等。這些研究能夠幫助移動新聞供應商更加準確地預測目標用戶需求并提供相應服務。
VR重要的是什么,沉浸感應該是對于VR來說重要的,但要很好的理解這個詞可能并不那么容易。這個詞貫穿VR設計開發(fā)的所有環(huán)節(jié),無論你是做一個頭顯產(chǎn)品、還是做一個VR游戲,甚至是做一個全景的照片,沉浸感越好,用戶的接受度越高!比如頭顯硬件現(xiàn)階段的清晰度普遍不高,沉浸感就會大打折扣,提高清晰度就稱為了現(xiàn)階段硬件領(lǐng)域里重要的事兒之一。那么關(guān)系到界面交互設計方面,沉浸感這個詞又怎么理解呢?