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視頻作者:廣州貝倍嬰動漫科技有限公司
報道,浙江金華某影城的8臺娃娃機在春節(jié)期間,每天的收入都穩(wěn)定在3萬~5萬元不等。雖然節(jié)假日玩的人要比工作日多多了,但是就按每臺娃娃機一年只工作116天(2016年公休日天數(shù))、每天營業(yè)額3000元算,年營業(yè)額也有34.8萬元,遠(yuǎn)高于1.5萬元一臺的年承包費。這樣的收入秒殺了很多白領(lǐng)。當(dāng)然,這差價并不是純利潤,還要刨去娃娃的費用,也就是說,平攤到每天,娃娃的成本約100元,和一天三五千的營業(yè)額相比,也幾乎可以忽略不計了。而隨著移動支付成為一種新的選擇,以移動支付代替游戲幣兌換的娃娃機出現(xiàn),大大的降低巨額硬幣造成的運營成本。同時,抓娃娃游戲的卷土重來也帶動了抓娃娃機生產(chǎn)行業(yè)的振興。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,自2013年起,過去幾年抓娃娃機每年都有二、三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經(jīng)超過130萬臺,占比在眾多游藝設(shè)施中迅速攀升
要想成為抓娃娃機店鋪老板,最好先到廠家培訓(xùn)一段時間再上手,如果完全不懂上來就做,那這個生意不容易做長,大多數(shù)半年,頂多撐上一年就都做不下去了。為何如此火爆?1. 目標(biāo)人群基數(shù)大女性和兒童是娃娃機的主要消費人群。因為這兩類人都屬于非理性消費人群,很容易因為這些外表可愛的娃娃而去使用娃娃機。情侶、一家三口、年輕女性等人群是娃娃機的最常顧主。印證了網(wǎng)上流行的兩句話:女人和小孩的錢最好賺;抓住女人的心,就等于抓住了男人的錢。對于情侶來說,畢竟女生見到娃娃就會走不動路,男生為了在妹子面前大顯身手和展示男友包容及支持力,花個幾十上百元是常有的事。而對于一家三口來說,小孩要一個娃娃,此時父親則有很大的動機去為小孩抓娃娃。除此之外,由于許多年輕女性對于娃娃的喜愛,常常能看見幾個女生一起抓娃娃
也就是說很多大學(xué)生手里沒有多少錢,你可以花幾百塊錢就租一個抓娃娃機,然后自己去進貨,進各種各樣便宜的玩具塞到里面去,讓其他人能夠到你這個抓娃娃機這來消費。抓一次娃娃多少錢?十臺幣。也就是兩塊多人民幣。
對于很多處于經(jīng)濟下行的臺灣老百姓來講,兩塊錢就能讓心理滿足一次,這比買彩票快!你買彩票兩塊錢,你還得等一個禮拜才能開獎,開獎之后你中獎的可能性很低。可是你兩塊錢投到抓娃娃機里面去,很有可能你就抓上來一個娃娃,這個心理滿足感是很大的。
以至于我國臺灣的銀行業(yè)說,從明年開始要大量地生產(chǎn)十元的臺幣硬幣,讓老百姓有更多的硬幣,去可以搞抓娃娃的活動。當(dāng)很多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)都出現(xiàn)了蕭條的時候,我們沒有想到抓娃娃機卻異軍突起,已經(jīng)成為了我國臺灣幾大娛樂行業(yè)之一了。
只不過很多人都說,恐怕抓娃娃機越多,說明我國臺灣經(jīng)濟下滑的越嚴(yán)重。所以感興趣的朋友,我建議您也去看看自己城市到底有多少抓娃娃機了。從這個意義上講,我們真的希望咱們身邊抓娃娃機,可別越來越多。
按照功能,電玩城的活動策劃可分為以下3種:
一、營銷主導(dǎo)型活動策劃
這種活動形式通常以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開。設(shè)置活動為引爆點和周邊促銷話題,吸納和目標(biāo)消費者的購游戲幣為主要資源。此類型活動的主要特點是活動本身就是一塊“磁場”,具有足夠吸引客戶熱情和消費者眼球的魅力,從而帶動消費。
二、傳播主導(dǎo)型活動策劃
這種活動以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔。這類活動注重場所品牌形象的傳播,首先建造好場地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動開幕、頒獎、抽獎或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻,達到宣傳電玩城的效果。