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發(fā)布時間:2021-10-16 08:22  
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視頻作者:無錫漢安科技有限公司






電氣傷害安全體感

日本電氣通信大學(xué)的研究小組開發(fā)出了一個設(shè)備,可以模擬出某個物體穿透人的手。這將有助于改善游戲中的真實感,使用某種震動機制來打造一種假象。

有一種叫做幻想的錯覺,當(dāng)你皮膚上的兩點同時受到刺激時,這就會發(fā)生,并且感覺兩者之間的空間正在被觸摸到。

想想屏幕上的那只手就是你的那只被我們加了幻覺設(shè)備在上面的手。用一個 Wii 遙控來檢測你手的位置,當(dāng)然你的手可以左右動。在演示中,一個黑色的球從屏幕的頂部掉落,當(dāng)這個黑色的球穿透屏幕上的手時,就會有震動,你就能感受到手被刺穿的感覺。





體感技術(shù)及其在當(dāng)代傳播中的意義與應(yīng)用

    體感技術(shù)被看成是改變傳統(tǒng)“人一機”對話模式的產(chǎn)物,它改變了傳統(tǒng)信息傳播的形式,豐富了傳播的內(nèi)容。安全體感教育安全教育是普及安全知識、提高職工安全意識、掌握安全操作規(guī)程和技能、消除不安全行為的一種有效途徑,是提高企業(yè)員工安全素質(zhì)、保證安全生產(chǎn)的重要手段,是安全管理的一項重要內(nèi)容。體感技術(shù)的傳播學(xué)意義出發(fā),通過剖析其理論意義與實踐特征,結(jié)合體感技術(shù)在當(dāng)代互動傳播領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀,指出體感技術(shù)所帶來的獨特“反饋”機制可以幫助拉近受眾的認(rèn)知與接受距離,在一定程度上幫助消除認(rèn)知不調(diào)和,在未來的互動營銷以及信息傳播領(lǐng)域都將得到廣泛應(yīng)用。


?現(xiàn)代通信理論與先進(jìn)技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)

人機交互技術(shù)尤其是可以實現(xiàn)g效人機交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動人機交互的智能化進(jìn)展,是人機交互改革的又一個新起點的結(jié)論。(3)旋轉(zhuǎn)、直線運動部件間卷進(jìn)危險、如皮帶與皮帶輪、鏈條與鏈輪、齒條與齒輪。

繼鼠標(biāo)和多點觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機交互革命的原點”。人機體感交互的出現(xiàn)是人與機器對話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對“以人為中心”設(shè)計理念的不斷追求。(4)引起滑跌、墜落的工作平臺,尤其是平臺有水或油時更為危險。  人機交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計算機及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人機交流,提高交互的自然性和g效性。目前人與計算機交互的方式只局限于鼠標(biāo)與鍵盤,正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機交互的進(jìn)一步發(fā)展,人機交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來越大。隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機交互理念對交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開始對新的交互技術(shù)的多通道界面展開研究,目前的研究內(nèi)容主要是集中在手勢輸入、語音識別及感覺反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進(jìn)人機交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實時b捉使用者的動作、面部識別及語音識別就可以達(dá)到輸入功能。這一特性很好地填補了現(xiàn)有人機交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機交互領(lǐng)域的一個研究熱點。  與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實現(xiàn)直接用使用者的身體來控制終端,用這種自然的方式與終端進(jìn)行交互的特點貼近了人機交互對自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對人機交互理念的實現(xiàn)起到了重要的促進(jìn)作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對其今后的發(fā)展具有很大的必要性。



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