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從某種角度上說,了解一個地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。
一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。從小里說,這是源遠流長的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實物的場所。并對那些有科學性、歷史性或者藝術(shù)價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構(gòu)、建筑物、地點或者社會公共機構(gòu)。博物館是非營利的性機構(gòu), 對公眾開放,為社會發(fā)展提供服務(wù),以學習、教育、娛樂為目的。
博物館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場所,在此基礎(chǔ)上,運用虛擬現(xiàn)實、新型多媒體技術(shù),能夠?qū)⑺故镜男畔⒏鼮榈貍鬟_給觀眾,同時也提升展館的檔次和格調(diào)。
博物館互動體驗--鏡面互動
虛擬互動魔鏡是一款具有很好的形式感、設(shè)計感、科技感的互動產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機背投架設(shè),加上互動傳感系統(tǒng)及互動數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時還能看到高畫質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會被觸發(fā)并形成互動,給人一種夢幻的感覺。
現(xiàn)代主題互動博物館--球形投影內(nèi)投球幕是針對現(xiàn)有圖像投影機平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學現(xiàn)象和科學技術(shù)成果達到傳播、普及科學知識的目的。
博物院互動展示--多點觸控桌“多點觸控”是近年來興起的一種交互顯示技術(shù),它可以使用用戶用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對計算機進行操控。相比僅支持單點觸點的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢。
多點觸控交互屏幕融合物理光學,計算機視覺,人工智能等領(lǐng)域的先進研究成果,具有高度的知識含量,可廣泛運用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂等各項領(lǐng)域,是下一代自然交互計算機概念的前沿產(chǎn)品。
展廳:告別傳統(tǒng),用科技暢想未來
弧幕、環(huán)幕、折幕投影:這些投影半徑寬大,能讓觀眾的視覺完全被包圍,再配合環(huán)繞立體聲系統(tǒng),使觀眾充分體驗一種高度身臨其境的三維立體視聽感受,獲得一個具有高度沉浸感的虛擬可視環(huán)境,是傳統(tǒng)平幕顯示設(shè)備不能比擬的。
電子翻書:電子翻書是近些年來在各種展廳使用頻繁的互動設(shè)備,從實體外觀看和真實書本相似,通常只需將手放置在電子翻書上方,進行滑動,即可感受到翻書效果,真實的音效以及清晰的圖像畫面都可以給觀眾帶來視覺享受,同時還有引導作用,讓觀眾在參觀過程中方便快捷。
地面、墻面互動投影:這類型的互動投影多應用于多媒體展廳或是特色小鎮(zhèn),即觀眾可與地面或墻面影響進行互動。比如地面投影是采用懸掛在頂部的投影設(shè)備把影像效果投射到地面,當參訪者走至投影區(qū)域時,通過系統(tǒng)識別,參展者可以直接使用雙腳與投影幕上的虛擬場景進行地面互動,互動投影效果就會隨著腳步產(chǎn)生相應的變幻。墻面投影同理,參展者可以用肢體與投影畫面中的內(nèi)容進行互動,帶來與眾不同的效果,可以起到很好的活躍氣氛。