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VR不但能給用戶視覺上帶來沖擊,還應(yīng)當(dāng)能給用戶帶來觸覺,嗅覺等其他感官的全新體驗。從目前VR設(shè)備的發(fā)展來看,我們只是解決了其中很小的一部分問題,未來還具有很大的發(fā)展空間。近幾年,VR技術(shù)火速發(fā)展,并誕生了很多VR相關(guān)硬件以及設(shè)備,這些設(shè)備主要分為主機(jī)設(shè)備和移動設(shè)備,主機(jī)設(shè)備以以下三種設(shè)備受關(guān)注。
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全息投影也叫虛擬成像技術(shù):全息投影技術(shù)是通過干涉和衍射原理再現(xiàn)實物的三維圖像,全息投影可以產(chǎn)生空中幻影,還可以實現(xiàn)互動。距離和角度,裸眼3D技術(shù)對觀眾有角度以及距離的要求,而全息沒有。視頻源,裸眼3D:雖然視頻源也需要特別制作,但可以從普通的2D片源進(jìn)行轉(zhuǎn)換,不需要重制作。全息投影:不能用普通的視頻源播放,必須是特別制作的視頻。
我們來看看現(xiàn)在主流的界面風(fēng)格,那這幾個環(huán)境的處理就是典型的VR界面初級階段,我們基本上看到,三大廠的設(shè)計邏輯基本相同,都是設(shè)計了一個虛擬的空間,但這三個虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個背景,為用戶營造出一個隔離現(xiàn)存環(huán)境的空間。為什么這么設(shè)計有2點因素:設(shè)備的機(jī)能限制,由于大多VR設(shè)備具有移動屬性,而現(xiàn)階段的移動設(shè)備再處理三位運算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設(shè)計的太過復(fù)雜。