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虛擬演播室
虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關(guān)系保持一致,才能進行切換。
虛擬演播室的應(yīng)用場景
虛擬演播室應(yīng)用廣泛,在廣電方向如新聞、訪談、對話、天氣預(yù)報、少兒節(jié)目都有重要的作用,而且多個欄目可以共用同一演播室,能夠根據(jù)電視臺節(jié)目錄制的實際要求進行開發(fā),實現(xiàn)與電視臺實際工作的高度結(jié)合,切實提高工作效率。
在教育方面,可以應(yīng)用在網(wǎng)課錄制和校園電視臺的錄制,對于一些影視、新聞類的院校,虛擬演播室還能起到一個情景教學的作用,以及在其他領(lǐng)域也有著不俗表現(xiàn)。
虛擬演播室的歷史
1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計算機技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實用。作為數(shù)字演播室發(fā)展新技術(shù),虛擬演播室技術(shù)已成為了當今數(shù)字電視演播室新技術(shù)的熱點。在1994年IBC展覽會上虛擬演播室技術(shù)亮像,并在各種電視轉(zhuǎn)播中得以實現(xiàn)。目前,中央的電視臺和一些省級電視臺節(jié)目中也采用了此技術(shù)。
虛擬演播室介紹