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動(dòng)畫制作原理:運(yùn)動(dòng)弧線
在理想生活中,一切的運(yùn)動(dòng)都是有弧線的。當(dāng)做動(dòng)畫的時(shí)候你應(yīng)該讓動(dòng)作沿著曲線運(yùn)動(dòng)而不是線性的直線。很少有角色或者角色身上某個(gè)部位的運(yùn)動(dòng)是直來直去的。以至當(dāng)你整個(gè)身體在行走過程中也不是呈一條直線運(yùn)動(dòng)的,當(dāng)手或者胳膊伸進(jìn)來觸摸物體時(shí),都是依照曲線來運(yùn)動(dòng)的。
動(dòng)畫制作原理:擠壓和拉伸
擠壓和拉伸是用來表現(xiàn)物體的彈性的。比方一個(gè)橡皮球彈跳后落到空中時(shí)身領(lǐng)會(huì)被壓扁,這就是擠壓的表現(xiàn)。當(dāng)小球彈跳起來后它要在它彈跳的方向上拉伸變形,在沒有條件做Motion Blur運(yùn)動(dòng)含糊處置的狀況下,有時(shí)動(dòng)作可能會(huì)看上去比擬糟糕,能夠用擠壓和拉伸變形來補(bǔ)償。即使做了Motion Blur,我們同樣需求做擠壓拉伸。
動(dòng)畫制作原理:動(dòng)作表現(xiàn)力
關(guān)于角色動(dòng)畫,很重要的一點(diǎn)就是要確認(rèn)角色所做的每一個(gè)動(dòng)作強(qiáng)度能否足夠明晰的傳達(dá)出所要表現(xiàn)的動(dòng)作企圖,從而觀眾能否能從中體會(huì)得到,而且動(dòng)畫師也要防止同一角色得扮演里由相互矛盾的中央。假如你想表現(xiàn)一個(gè)人很懊喪很悲傷的情況,能夠設(shè)計(jì)角色做出弓著背,雙手垂在身體兩側(cè)前方,鏡頭采用俯視的角度等等。但假如你同時(shí)讓角色臉上呈現(xiàn)絢爛的笑容就完整不契合其他動(dòng)作所表現(xiàn)的企圖了,會(huì)很矛盾,彼此應(yīng)該配合好。
影視動(dòng)畫數(shù)字展示具有豐富的展現(xiàn)方式,可帶來深刻的體驗(yàn)。
數(shù)字圖像內(nèi)容與各種硬件結(jié)合起來,可衍生出多種多樣的展示形式。數(shù)字沙盤,數(shù)字圖像內(nèi)容和沙盤模型相結(jié)合,不但讓觀眾看到立體的模型,還能通過圖像內(nèi)容了解該區(qū)域的各種信息。360度環(huán)幕展示系統(tǒng),屏幕將觀眾環(huán)繞,配以震撼的三維圖像內(nèi)容,即可創(chuàng)造出深刻的沉浸式體驗(yàn)。