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三維動畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時要讓動畫師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來進(jìn)行的,經(jīng)電腦計算出的動畫準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動畫了。建造模型,即平時所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。在信息時代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進(jìn)化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實(shí)將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進(jìn)人類溝通方式的改進(jìn)。
有了三維模型,隨后便是讓其運(yùn)動起來,動畫是一門通過一系列連貫的單個畫面來產(chǎn)生運(yùn)動視覺的技術(shù),每一幀畫面與前一幀略有不同。三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個方向后重新渲染就行了,比較方便。二維動畫是在平面上進(jìn)行創(chuàng)作,即使用了動畫軟件也是平面的二維動畫軟件;三維動畫是用三維動畫軟件來進(jìn)行創(chuàng)作的,首先由計算機(jī)來模擬出一個三維空間,然后在這個虛擬的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作。
手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作基礎(chǔ)的部分。三維動畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動畫電影哪吒的火爆,在將來三維動畫在講故事方面也應(yīng)該會有更大的發(fā)展空間。貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
分鏡頭動畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動畫師通過鏡頭和時間,給角色或其他的需要活動的對象制作出每一個鏡頭的表演動畫。隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。一個畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。