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版權(quán)限制
從版權(quán)法產(chǎn)生之初,版權(quán)限制與版權(quán)保護(hù)就如影隨形:版權(quán)保護(hù)為作品的創(chuàng)作與傳播提供物資和精神的激勵(lì),版權(quán)限制則確保社會(huì)公眾及時(shí)獲得作品、很大限度地分享文化進(jìn)步藝術(shù)繁榮帶來的利益,從版權(quán)法平衡作者與社會(huì)公眾利益的立法目的而言,二者不可偏廢。這樣,網(wǎng)絡(luò)與市場(chǎng)“雙重失靈”的存在使得版權(quán)限制制度依然有相當(dāng)?shù)倪m用空間。版權(quán)保護(hù)與版權(quán)限制既處于此消彼漲的永恒沖突之中,又總是追求和諧共存的動(dòng)態(tài)平衡,一部版權(quán)發(fā)展史其實(shí)就是追隨技術(shù)進(jìn)步的步履不斷調(diào)整保護(hù)與限制平衡點(diǎn)的歷史。
彈性機(jī)制與版權(quán)限制
在技術(shù)飛速發(fā)展的年代,立法者很難準(zhǔn)確預(yù)測(cè)將會(huì)出現(xiàn)怎樣的新技術(shù)、人們將如何使用這類技術(shù)以及版權(quán)法應(yīng)如何應(yīng)對(duì)。正如學(xué)者所指出的:“法律試圖跟上技術(shù)的發(fā)展,而結(jié)果卻總是技術(shù)走在前頭,這幾乎是一個(gè)永恒的規(guī)律?!边@樣,當(dāng)立法機(jī)關(guān)對(duì)特定案件的情勢(shì)并沒有表示明確的態(tài)度時(shí),法yuan就常常采用合理使用制度作為一種彈性機(jī)制,以便平衡這類案件中版權(quán)人和其他當(dāng)事人的利益。3、權(quán)利的內(nèi)容不同:著作權(quán)中的人身權(quán)具有不可轉(zhuǎn)讓性、持久性的特點(diǎn),包括發(fā)表權(quán)、署名權(quán)、修改權(quán)等。例如在1984年 v. Universal City Studios案的中,美國(guó)最高法yuan明確指出,應(yīng)推定非商業(yè)性私人復(fù)zhi行為屬于合理使用,“不必為了保護(hù)對(duì)作者的創(chuàng)作激勵(lì)而禁止對(duì)作品潛在市場(chǎng)或價(jià)值沒有明顯影響的私人復(fù)zhi行為,對(duì)這種非商業(yè)性使用作品行為的禁止只會(huì)阻礙人們獲得作品的思想,而不會(huì)帶來任何收益?!倍贚ewis Galoob Toys Inc.案的審理過程中,法庭支持原告發(fā)行一種“游戲精靈”的權(quán)利,這使得任天堂游戲的用戶在玩游戲的過程中可以有一些臨時(shí)性的變化,[3]而在Religious Technology Center案中,法庭認(rèn)定,在線服務(wù)提供者自動(dòng)張貼源于用戶的因特網(wǎng)信息的行為屬于合理使用。[4]上述案例都成功地利用版權(quán)限制法理解決了法律不時(shí)與高新技術(shù)發(fā)展脫節(jié)的矛盾,使得版權(quán)法保持面向未來的適度彈性和靈活性。