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歐洲動畫
歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,歐洲動畫而是喜歡在動畫電影上進(jìn)行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。
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動畫與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運動視覺感受的媒體形式。三維動畫就業(yè)前景三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。
動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產(chǎn)生運動的感覺。
視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續(xù)圖像信號輸入設(shè)備來產(chǎn)生。
就業(yè)方向
各類Flash1動畫公司、工作室、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、電臺等。學(xué)好二維動畫的技法和相關(guān)軟件,在動畫公司里能擔(dān)任原畫動畫設(shè)計師、場景設(shè)計、人物設(shè)計、插畫繪制、動畫修型、人物上色、后期制作等工作。