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場景復原模型
(1) 制作情景要有深入構思的過程,這一過程包括:
(a) 你想要做情景的所處時間,它將展示的主題。
(b) 你可以掌握的模型制作技法和模型材料、套材等。這些將有助于在情景中有能力準確表達你的意圖。
(2) 背景資料的收集為重要,避免在情景中出現(xiàn)“硬傷”。
歷史情景一定要具有真實性,例如德軍進攻波蘭時的情景,布置了一輛虎式坦克,而在1939年時德軍根本還沒有裝備虎式坦克,這就是要強調的不能出現(xiàn)的“硬傷”。可能我這個例子太明顯,是低級的錯誤。而有許多需要仔細考證,才能發(fā)現(xiàn)的細節(jié)就是使大家犯錯誤的禍首了,諸如1939年時德軍的是什么樣式的;制陶場景復原模型由于關鍵用以歷史博物館和陶藝廠,因此其表達形式有二種,歷史博物館中有以古時候制陶場景復原模型主導,而陶藝廠則關鍵以當代制陶場景復原模型主導。蘇軍1942年的單兵裝備是哪幾種;美軍除了軍援他國,M3坦克自己有沒有使用呢;以及各式軍標、符號等等,這些細節(jié)問題,只有充分考證后,才是真實歷史的縮影、凝固的精彩瞬間。
建筑效果圖不同于藝術繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外近年來建筑裝飾效果圖越來越多的被當成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應,如果你在作圖時像搞藝術創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學性嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。工藝類場景復原模型上的游戲道具模型要具備連貫性:由于假如游戲道具模型斷斷續(xù)續(xù),等于缺乏了一群人傻立在那,那么就并不是模型了,只是一堆廢料。
舉例來說吧,如果你在做建筑外觀玻璃幕墻時為了好看而選擇了一種顏色,但是實際市場上根本就沒有這種顏色的玻璃賣,那么就很容易引起甲乙雙方的分歧;另外我還遇到過這種情況,作圖人事前沒有與設計師和預算員進行溝通,就擅自把紅櫸木改為柚木,結果使施工成本增加了近一倍。場景復原模型制作時著眼于細節(jié)刻畫包括的層面許多,可能是一片葉子被風吹開的情況,也可能是小溪流水的模樣,也有可能是人的一個目光,衣服上的皺褶,地面上一棵小草,一個手式,一個姿勢,全是我們可以著眼于的細節(jié)。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學習建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法成為一名職業(yè)的效果圖設計師。