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一些三維影視周邊制作中使用比較多的軟件
寧夏禹羿動(dòng)漫公司說(shuō)到三維軟件,大家可能想到的是c4d、3dmax、SolidWorks,由于他們的操作比較簡(jiǎn)單,是一些三維影視周邊制作中使用比較多的軟件,但是在一定的程度上,他們還是屬于中型的三維制作軟件,一些小型的三維軟件就更多了,但是我們今天給大家介紹的是三維軟件中的江湖霸主:MAYA。MAYA從誕生之后就是一個(gè)傳奇的存在,他改變了我們的三維制作模式,任何一個(gè)模塊都讓人驚嘆,強(qiáng)大無(wú)比,在這場(chǎng)血雨腥風(fēng)之中MAYA集世界三大視效公司之長(zhǎng)于一身,之后便所向披靡,基本上所有的好萊塢三維影片都有MAYA參與。寧夏動(dòng)畫(huà)制作公司 ,銀川動(dòng)畫(huà)制作公司,寧夏動(dòng)漫制作公司,銀川動(dòng)漫制作公司
寧夏禹羿動(dòng)漫公司
手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)
工具/原材料
三維動(dòng)畫(huà)
步驟/方法
步驟1:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)作的圖形概念,手繪合適的圖形結(jié)構(gòu),這是3D動(dòng)畫(huà)基本的部分。寧夏禹羿動(dòng)漫公司
步驟2: 3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)和客戶及導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),以手繪動(dòng)畫(huà)的圖形結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),在三維軟件中制作模型,制作三維動(dòng)畫(huà)中的主要角色。
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步驟3:繪制材質(zhì)圖。根據(jù)創(chuàng)建的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行修飾,并進(jìn)行顏色、紋理、紋理和其他設(shè)置。只有這樣,主人公才能更加生動(dòng),有自己的特點(diǎn)。
第四步:骨骼皮膚。根據(jù)故事情節(jié)的分析,一些相關(guān)設(shè)置如變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等。是為需要三維動(dòng)畫(huà)的模型制作的,為動(dòng)畫(huà)制作人員做準(zhǔn)備,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
步驟5:分割鏡頭動(dòng)畫(huà)。根據(jù)腳本和故事板,動(dòng)畫(huà)師為角色或其他需要通過(guò)鏡頭和時(shí)間移動(dòng)的對(duì)象創(chuàng)建每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作第三階段:動(dòng)畫(huà)模型制作
學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作第三階段:動(dòng)畫(huà)模型制作
這一階段的學(xué)習(xí)需要精通ZBRUSH、MAYA等軟件的立體建模訓(xùn)練,這樣才能實(shí)現(xiàn)真正的還原并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)電影級(jí)的角色和場(chǎng)景。
學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作階段4:動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì)
這一階段的研究包括對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)則、運(yùn)動(dòng)調(diào)整技術(shù)和面部表情制作技術(shù)的研究。從卡通到現(xiàn)實(shí),以及模擬動(dòng)畫(huà)和打斗動(dòng)作的學(xué)習(xí),動(dòng)畫(huà)短片的制作在掌握了技巧后可以獨(dú)立完成。寧夏禹羿動(dòng)漫公司
動(dòng)畫(huà)制作的第五階段:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
也就是說(shuō),我們應(yīng)該熟悉動(dòng)畫(huà)電影的制作過(guò)程,我們可以根據(jù)我們所學(xué)的進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì),這樣我們就可以找到一份更合適的工作。寧夏動(dòng)畫(huà)制作公司 ,銀川動(dòng)畫(huà)制作公司,寧夏動(dòng)漫制作公司,銀川動(dòng)漫制作公司