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4、工具類 APPWifi萬i能鑰匙、高德地圖這類 APP流量變現(xiàn)方式比較少,應(yīng)用至多的還是廣告變現(xiàn)。
5、購物類 APP不用多說,購物類 APP主要是分銷商城,分為購物平臺(tái)和購物商城,前者通過招租商戶入駐平臺(tái)收取入駐費(fèi)、交易抽成等,而淘寶是至明顯的銷售渠道;后者就像蘇寧易購一樣,通過零售渠道進(jìn)行銷售。途徑有:入駐費(fèi)、交易抽成、分配、廣告投放、會(huì)員制等目前主要的 APP流量變現(xiàn)方式。這就成了許多企業(yè)思考的問題,沒有流量的主動(dòng)變現(xiàn),只有流量可以變現(xiàn)。
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就這些年來的了解,先介紹一下常用的 APP變現(xiàn)方法,主要有以下兩種:
內(nèi)購變現(xiàn)(IAP):主要依賴于用戶的 APP內(nèi)購買行為實(shí)現(xiàn),對(duì)用戶的依賴性較強(qiáng)。如《王i者榮耀》這類游戲類 APP主要通過玩家充值獲得點(diǎn)券在 APP中購買英雄、皮膚、道具以及周邊等行為獲得收益。而且“網(wǎng)易云音樂”這種音樂類 APP是通過用戶購買專輯、進(jìn)行會(huì)員充值等方式變現(xiàn)的,有些 APP還會(huì)通過耳機(jī)、周邊等銷售。
廣告業(yè):目前主流的廣告是利用原生廣告進(jìn)行變現(xiàn)。它至大的優(yōu)點(diǎn)是減少用戶干擾,與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)高度融合,作為網(wǎng)頁內(nèi)容的一部分自然地嵌入,不破壞用戶體驗(yàn)。利用本地廣告也是目前這個(gè)行業(yè)至賺錢的方式。其形式也較為豐富,具有創(chuàng)意,具體包括本地視頻廣告、本地激勵(lì)視頻廣告、本地信息流廣告、本地開/插廣告等。
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我們先開發(fā)一款手機(jī) App,還是通過產(chǎn)品內(nèi)購,還是通過廣告進(jìn)行流量變現(xiàn),我們需要了解,究竟是什么驅(qū)動(dòng)了 App流量變現(xiàn)。只知道流量很大,營(yíng)業(yè)額很高,對(duì)平臺(tái)后期優(yōu)化提升,是很不負(fù)責(zé)任的。
So,我們需要一個(gè)可靠的后臺(tái)功能——大數(shù)據(jù)分析!更有甚者,在此基礎(chǔ)上,我們能看到大數(shù)據(jù)分析嗎?所以,問題的關(guān)鍵在于,我們到底要看什么指標(biāo)?在黑板上敲重點(diǎn)!是的,是 ARPU!
所以,童鞋們要問, ARPU是什么指標(biāo)呢?事實(shí)上, ARPU就是 AverageRevenue PerUser的意思,簡(jiǎn)單地說,就是每個(gè)用戶為平臺(tái)帶來了多少收入。流行點(diǎn)說, ARPU數(shù)值高,說明此時(shí)平臺(tái)的效益比較好。
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一般低頻 App,我們主要關(guān)注月 ARPU;高頻 App,則關(guān)注每日 ARPU。但光看這個(gè)指標(biāo),你只能知道結(jié)果,而不知道真正的驅(qū)動(dòng)流量變現(xiàn)的是什么。所以,還要結(jié)合多種指標(biāo)進(jìn)行綜合觀察。
下面為大家小科普一下,你至需要了解的那些指標(biāo),是什么意思。
下i載次數(shù):應(yīng)用程序的下i載次數(shù)。
保留率:用戶在開始使用應(yīng)用程序之后,經(jīng)過一段時(shí)間,仍然使用該應(yīng)用的用戶,可以稱之為保留用戶。留存率,也說明了應(yīng)用程序的質(zhì)量和留住用戶的能力。
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1) UI作為應(yīng)用的門面, UI沒有必要多酷炫,但一定要跟得上定位。若為工具類,則作簡(jiǎn)明扼要;若為新聞?lì)?,則嚴(yán)肅明了一些;若為科技類產(chǎn)品,則作高大上。別搞得太浮夸,讓使用者一眼看起來舒服。
2)產(chǎn)品性能表現(xiàn)只需做到一字——穩(wěn)重。除了外觀,這是第二個(gè)非常直觀的體驗(yàn)。當(dāng)用戶訪問您的主頁時(shí),頁面突然崩潰,那么基本上他就不想再啟動(dòng)第二次。自然地,除了避免這種頻繁的閃退崩潰之外,還要注意電力消耗、流量消耗,因?yàn)檫@是用戶很容易感覺到的根本問題。想像一下,如果用戶玩了你的應(yīng)用10分鐘,他的手機(jī)就是暖手寶,樂觀一點(diǎn),他會(huì)選擇玩的時(shí)間短一點(diǎn),但樂觀用戶有多少呢?
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3)流程簡(jiǎn)單,流程簡(jiǎn)單,方便上手,這也是用戶安裝應(yīng)用后很容易接觸到的一個(gè)環(huán)節(jié)。例如有些非人應(yīng)用程序,必須在用戶注冊(cè)之后才能使用,這樣容易引起用戶的反感。沒有用戶體驗(yàn)過產(chǎn)品,只想獲取用戶信息,豈不是 too naive。當(dāng)基本信任沒有建立之前,不要去左右用戶的行為,用得爽了,用戶自然會(huì)去注冊(cè),以便更好的去挖掘產(chǎn)品中更有趣、有價(jià)值的地方。
4)有趣或能用它深刻地感受到,任何產(chǎn)品存在的意義都必須是對(duì)用戶有用或?qū)τ脩舾信d趣,否則只能在用戶的手機(jī)上停留10分鐘。關(guān)于產(chǎn)品的趣味性和實(shí)用性,需要根據(jù)產(chǎn)品的定位來決定。假如一個(gè)產(chǎn)品的定位是有用的,那么想要使所有的場(chǎng)景都面面俱到,讓用戶驚訝他的想法你知道的一切;如果定位很有趣,那么就在內(nèi)容和用戶體驗(yàn)上下功夫,讓用戶在視覺上變得爽或者精神上爽。