【廣告】
標識系統(tǒng)設計存在的問題
一、信息密度把握不到位
我們在剛進入公園的時候,映入眼簾的標識導示信息非常之多,因而可以很清楚的找到自己想要去的地方。另外,在分岔路口導示信息也比較清晰明了,游客也不會因此迷失方向。木制牌匾的制作工藝(一)木頭的特性及選材木頭有的松軟、有的粗硬,一般木頭松軟的易雕,粗硬沉重的難雕。但是,當我們走入公園內(nèi)部,需要導示系統(tǒng)提供信息的時候,卻發(fā)現(xiàn)找不到需要的導示系統(tǒng)。通常,游客需要尋找半天才能找到標識。在確定走哪條路之后,路途中,游客想購買飲料或者去衛(wèi)生間時,通常要浪費很多時間尋找標識。
由此可見,標識導示系統(tǒng)的密集度設置不夠合理,存在很大的隨意性,這主要是因為事先沒有做好規(guī)劃,對公園的基本設置、道路等沒有做了解。因而,要想確保導示信息的連續(xù)性,就需要每隔一段距離設置一塊導示牌,但是,當前城市公園沒有做到這一點。
二、信息品質(zhì)不夠高
導示信息品質(zhì)的高低并不是由信息數(shù)量的多少所決定的,而目前很多城市公園想當然的認為向游客提供的信息越充分,越能夠滿足游客的需要,于是游客進入一些公園會發(fā)現(xiàn)到處是導示信息,但是越看卻越迷糊,以致不能準確判斷走哪條道路才能快速到達目的地。
要想提高導示信息的品質(zhì),就必須采用多類別信息相結合的導示系統(tǒng),換句話說僅使用箭頭或者路牌不僅會使導示信息太過單一,還會引起游客的反感,如果能夠綜合使用平面地理圖、箭頭、路牌等導示方法,便會增加信息的理解容易程度,也會將公園信息展示的比較詳細。標識造型不論多么獨1無2首先得完成標識本身的導示功能,無法清楚傳達信息的造型設計都是本末倒置。
三、與景觀不夠和諧統(tǒng)一
現(xiàn)代城市公園的導示系統(tǒng)要求傳遞信息的同時,能夠?qū)崿F(xiàn)一種美感,讓游客賞心悅目。但需要提醒的是,蕞好不要讓防腐木制作的標識牌直接接觸土壤及潮濕環(huán)境,如果需要埋在土壤中的話,蕞好能在標識牌的腿部包邊。但是,目前很多公園的導示系統(tǒng)不僅不夠美觀,反而破壞了景觀。這主要是因為,導示系統(tǒng)的設計沒有和公園景觀相結合起來,過于獨立于景觀。在設計時,僅是考慮如何將信息提供的更加充分,盲目的增加導示信息數(shù)量,造成游客觀賞景觀的同時,呈現(xiàn)在眼前的是大煞風景的導示設施。
導示系統(tǒng)的設計應該和公園的景觀相配合,不同的景觀應設計不同的導示設施,從而達到與景觀的和諧統(tǒng)一,這樣不僅不破壞美感,還會增加觀賞價值。
四、沒有考慮視覺障礙者的需求
現(xiàn)在的城市導示系統(tǒng)主要是針對正常視覺的游客而設計,通常是以文字或圖形的形式向游客提供公園信息。復寫紙描復法:將字樣在物面上排列合適,下襯復寫紙,用鉛筆沿字休輪廓線復描。隨著我國老齡化速度的加快,老年人的數(shù)量越來越多,并且公園也是老年人散步、觀光、休閑的好去處,,但是專門針對老年人的導示系統(tǒng)設施非常少甚至有些公園根本沒有。導示系統(tǒng)設計時應該將老年人和殘障人的需求考慮在內(nèi),不僅向正常視覺的人提供詳細信息,還能夠向老年人或殘障人士準確提供公園信息。比如,可以將文字或圖像適當?shù)姆糯蟊壤允估夏耆丝吹们宄?,在文字(圖像)旁邊設置語音提示或者盲人觸摸字體以讓殘障人士了解公園信息。
標識設計好壞=建筑背景 適合環(huán)境 空間結構
標識不再是簡單的一排字和幾個箭頭,而是看得見摸得著的會呼息的導向物;標識不再是用白紙繪畫出畫面的藍圖,而是日后純純粹粹的生態(tài)享用;標識不再是豎立在道路兩旁的阻擋牌,而是要考慮與建筑與景觀環(huán)境空間之間關系?! 俗R與建筑
標識不僅僅是建筑的一個部分,建從整體上說是服從于周圍環(huán)境的,建筑作為穩(wěn)定的不可移動的具體形象,總是要借助于周圍環(huán)境恰當而和諧的布局才能獲得的造型表現(xiàn)??傊黝悩俗R標牌在廣泛的使用領域中都發(fā)揮著重要的作用,是現(xiàn)代社會生活中不可缺少的重要設施。標識設計來源要依據(jù)建筑的風格而定,與建 筑色系而變,與建筑大小而定不能盲目追求風格,盲目去炫耀標識色彩,更不能去改變建筑的大小去設計標識大小。標識變化和特點使其在營造建筑外部空間環(huán)境中成為必不可少的要素之一。
標識與景觀
建筑應該要有相應的環(huán)境來襯托,建筑的外部空間環(huán)境不僅同建筑形象有關,而且同建筑室外綠化景觀密切相關,往往標識要與周圍環(huán)境的結合,不僅反映了標識與自然的和諧關系,而是在豐富多彩的綠化環(huán)境下標識應該如何體現(xiàn)。受眾的差異性導致其對色彩感受的差異性,這就要求設計者在這種差異性之中尋求一種蕞大化的共性認識。如同熟悉的業(yè)主看到標識牌在身邊時,已經(jīng)忽略它們的存在,因為好的標識已經(jīng)和環(huán)境融為一體。而陌生的游客看到好指向標識時,已經(jīng)豎立在您的身邊為您指向需要到達目的地,這就是好的標識能做到的功能性。標識與環(huán)境的關系主要是指兩者聯(lián)系的有機性,它不僅體現(xiàn)在環(huán)境的形體組合和立面的處理上,同時還體現(xiàn)在內(nèi)部空間的組織安排上。這才是品牌標識與環(huán)境要達到的共同目的。
標識與空間
標識空間大小為人所用,因而人體各部的尺寸及其各類行為活動所需的空間尺寸,是決定標識大小的基本的尺度。這兩種方法干燥時間可能縮短,但侵水后的木材容易變色,有損木質(zhì)。作為一名標識設計師,必須牢記的,時刻需要知道標識在什么情況下需要什么樣的尺寸。如:我們常常要熟悉人體的平均高度、寬度、蹲高、坐高、彎腰、舉手、攜帶行李、牽帶小孩以至于殘疾人拄手拐、坐輪椅所需的活動空間尺寸等等。由上可知,建筑、景觀環(huán)境、活動空間構成了標識設計尺度的基礎,換句話說,也就是構成了標識的基本空間,道理雖不深奧,但對標識設計師來說,卻十分重要,萬變不離其宗。
總之標識設計好壞=建筑背景 適合環(huán)境 空間結構。合理選擇配料方式:一般應該遵循倍數(shù)毛料原則,即毛料與凈料的長度、寬度、厚度都可以是倍數(shù)關系。適合的才是蕞好的!而怎么判定是否適合,則需要將設計還原到環(huán)境中去考慮。終標識、建筑、景觀、空間的關系是一個相互影響、相互作用、相互依存的動態(tài)系統(tǒng),這個系統(tǒng)在時間流逝的過程中已經(jīng)形成為一個十分復雜的網(wǎng)絡,交織在一起,每一個因素都可能對另一個因素產(chǎn)生影響。
標識牌的材質(zhì)與色彩圖形設計
由于標識簡明性特征的需求,大多采用對比度高的不多于三種顏色的搭配。在實際的應用過程中鋸刨加工困難,必須根據(jù)實際應用環(huán)境精細加工,釘釘之前也需要先打孔。終使得標識作品成為既有個性特征又有豐富內(nèi)涵的視覺形象。應用中性色也可產(chǎn)生協(xié)調(diào)色調(diào),如將金銀色、灰色和其他色彩進行搭配或用這些中性色做標識中的文字來襯托標識的圖形,都能達到協(xié)調(diào)效果。
標識色彩的選擇要根據(jù)表現(xiàn)的內(nèi)容和項目的特點而定。另外,在分岔路口導示信息也比較清晰明了,游客也不會因此迷失方向。標識采用一種顏色則視覺效果純粹、醒目,且容易記憶。即使是白色材質(zhì),質(zhì)感也千變?nèi)f化,有亮光的,有啞光的,有粗糙的有光滑的,有柔軟的有堅硬的,所以材質(zhì)本身質(zhì)感的變化就已經(jīng)能讓觀者有視覺和觸覺上雙重的體驗,這種體驗感更原始更純粹更直接,特別是白色材質(zhì),通過質(zhì)感變化這種方式可以營造出一種返璞歸真的靜謐感,也能增添產(chǎn)品的藝術性。
物體表面材質(zhì)的質(zhì)感和肌理對光的吸收、反射或投射有一定的影響,如玻璃、金屬、細膩的紡織品等。這類木材適合雕刻造型結構簡單、形象比較概括的作品,雕鑿起來也比較容易,但因其木質(zhì)軟、色澤弱,有的需要著色處理,以加強量感。表面不平整、粗糙的物體對光有散射的作用,容易產(chǎn)生漫射的現(xiàn)象,反射色光的能力較弱,如磨砂玻璃、纖維布料、海綿等。白色略顯單薄,增加體量感和增表面變化就顯得尤為重要。紋理本身就是有構成感的,重復、漸變、等,適當?shù)募y理會成為作品的一個加分項。
當一個圖形能在我們的頭腦中形成一定的含義時,那么它從這一刻起就轉(zhuǎn)變成了標識。B、接電式標牌,燈體,只能用電或是電池維持亮度,光源亮度極差,不節(jié)能,容易損壞。標識系統(tǒng)作為一個整體,有其特有的基調(diào)和風格。標識的功能主要表現(xiàn)在信息傳達上。易于識別是標識基本和重要的特征,必須簡明易懂易于識別,使受眾對標識所具備的真正含義一目了然。