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面對一個歪斜的全景,人們只能感受到拍攝者的深深惡意,而不會對這種間接的善意感激涕零。所以,千萬不要忘了在拼接全景的時候調(diào)整水平,即使忘了也千萬要記得重新調(diào)整。很多全景原本非常出彩,往往因為水平問題而讓全景體驗大打折扣,所以千萬不要忘了調(diào)整水平啊。
不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶看一個傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實用戶覺得這個視頻還是能夠接受的。如果用戶帶了頭戴顯示器觀看VR虛擬現(xiàn)實影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶轉(zhuǎn)頭的時候轉(zhuǎn)頭動作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會覺得這個場景不真實,會覺得這個場景和操作的反饋是不同步的,還會覺得特別暈。
1、視覺角度
視覺角度無論是在VR還是在AR的應(yīng)用上都是基礎(chǔ),即廣角寬度視野立體顯示技術(shù)??梢詾橛脩籼峁└鼮殚_闊的視野。
2、技術(shù)
技術(shù)要求設(shè)備需要對觀察者的眼部、手部、頭部等肢體部位進行跟蹤,為后續(xù)的動作提供前提條件。
3、反饋系統(tǒng)
該技術(shù)主要涉及觸覺與力覺。要求設(shè)備可以通過感應(yīng)觀察者的觸覺與力度將信息反饋回處理中心,并且進行后續(xù)的分析以及動作。
4、聲音系統(tǒng)
無論是應(yīng)用于VR還是AR,都是旨于盡可能去還原,去映射現(xiàn)實生活。視覺上如點技術(shù)。聽覺方面也要求足夠真實,所以需要一項立體技術(shù)來支持這個目標(biāo)。
5、圖像顯示系統(tǒng)
圖像顯示系統(tǒng)強調(diào)了實時對三維圖形進行處理,也叫做實時三維圖形計算機處理技術(shù)。從而使視野內(nèi)的三維圖像可以隨著實時的語音或者其他方面輸入而進行流暢合理的變換,提高真實感。
6、掃描系統(tǒng)
該系統(tǒng)要求的是對現(xiàn)實中的實物、方位進行掃描。掃描完將掃描所得的畫面信息上傳給下面將提到的識別系統(tǒng)。
7、識別系統(tǒng)。
識別系統(tǒng)將對掃描系統(tǒng)所得的實物進行識別,并整理上傳大數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫。為實時三維圖像處理提供支持。
8、虛實結(jié)合技術(shù)。
該技術(shù)主要應(yīng)用于將視野中的實物與輸出系統(tǒng)中的虛擬物體進行更合理更真實的銜接。使得觀察者的視野體驗更為舒服。
而對于vr全景制作這個vr的小分類,在今年疫情的加速推動下不斷的出現(xiàn)在人們的視野。早先的vr看車、vr看房已經(jīng)逐漸有點普及化了;而vr旅游、vr展會等新穎的vr全景營銷模式開始變的炙手可熱。對于業(yè)內(nèi)人士,也一定意識到了vr全景不再僅僅為基礎(chǔ)的展示,而是能做為載體結(jié)合更多新穎的方式來針對行業(yè)實現(xiàn)營銷、轉(zhuǎn)化、推廣的目的。