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對(duì)于人類究竟是否會(huì)被機(jī)器所取代的爭(zhēng)論仍然沒有停止,短期內(nèi)似乎也很難得出明確結(jié)論,但是需要警醒的是,我們必須正確看待人工智能的價(jià)值,回歸到對(duì)人的關(guān)注,以人為中心,服務(wù)于人類的需求,冷靜、理性地把握人工智能技術(shù)開發(fā)的邊界。從這個(gè)層面而言,如何調(diào)動(dòng)社會(huì)力量協(xié)同作戰(zhàn),以實(shí)現(xiàn)社會(huì)平等為重要目標(biāo)興利除弊,提升對(duì)智能化風(fēng)險(xiǎn)的預(yù)防與把控能力,也是未來很長(zhǎng)一段時(shí)間里必須思考的問題。
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要致力于打造獨(dú)化、專門化的政務(wù)直播平臺(tái),將直播主題分門別類,將不同區(qū)域、不同級(jí)別的部門匯聚起來,形成政務(wù)直播矩陣。還要解決好影響力問題。政務(wù)直播與一般直播的不同,就在于其通常涉及的都是嚴(yán)肅性甚至枯燥性話題,較難調(diào)動(dòng)起用戶的積極性。這就需要各部門充分發(fā)揮直播技巧,學(xué)會(huì)將嚴(yán)肅的議題與輕松的表達(dá)方式相結(jié)合,以真誠(chéng)互動(dòng)代替官腔官調(diào),完善直播情境,不僅讓受眾容易接受,更樂于接受。這也是新時(shí)期提高輿論引導(dǎo)力的重要一環(huán)。
“目前所謂的移動(dòng)VR技術(shù),并不能夠讓用戶在沉浸感中實(shí)現(xiàn)真正自由地移動(dòng)。英特爾的Alloy項(xiàng)目算是首在移動(dòng)VR設(shè)備上進(jìn)行位置跟蹤的實(shí)驗(yàn)?!盌ominguez稱。隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會(huì)融合在一起。發(fā)展趨勢(shì)更快的網(wǎng)絡(luò),VR技術(shù)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求。基于云存儲(chǔ)的VR內(nèi)容,為了達(dá)到實(shí)時(shí)交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
雖然google用了lowpoly的風(fēng)格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計(jì):我想他們大概還沒想好希望給用戶一個(gè)什么樣的空間體驗(yàn)。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計(jì)空間將直接影響用戶對(duì)產(chǎn)品的感知??臻g與界面的關(guān)系,這個(gè)概念其實(shí)在游戲界面的設(shè)計(jì)里早已經(jīng)有所運(yùn)用。交互界面和環(huán)境有機(jī)的結(jié)合在了一起,這是因?yàn)橛螒蛐枰婕夷軌虺两谟螒蛩鶆?chuàng)造的世界中,界面設(shè)計(jì)需要盡可能的與環(huán)境相匹配。