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工藝類場景復(fù)原模型要重視工藝的連貫性:我們要依照工藝的次序開展排序,而不可以出現(xiàn)應(yīng)當(dāng)在前面的,卻放到了后邊,或者應(yīng)當(dāng)在后面的,卻坐落于模型的前端開發(fā)。我們在制做這類模型要重視制做工藝步驟,它是基礎(chǔ)的,也是關(guān)鍵的。
工藝類場景復(fù)原模型要留意人物姿勢的連貫性:指的是場景復(fù)原模型中有聯(lián)絡(luò)的人要一一聯(lián)絡(luò)起來,而不可以是孤立無援的,這與實際場景是不一樣的,在實際場景中將會人和人之間的姿勢是孤立無援的,而在模型中卻必須聯(lián)絡(luò)起來,由于模型中的人物是靜止不動的,人們只能把人物與人物的姿勢聯(lián)絡(luò)起來,才可以令人造成動態(tài)性的界面。盡管場景復(fù)原的類型諸多,可是大家將她們簡易的分成下列好多個大類。
工藝類場景復(fù)原模型上的游戲道具模型要具備連貫性:由于假如游戲道具模型斷斷續(xù)續(xù),等于缺乏了一群人傻立在那,那么就并不是模型了,只是一堆廢料。
場景模型的制作方法和應(yīng)用
首先根據(jù)劇情需要設(shè)計好場景。場景模型制作在突出主題的同時.還要具有強烈的視覺印象.可以寫實的是春天的廣場建筑體或是秋天的歐式小建筑群體.也可以是小橋流水人家或是比較奇幻的景象。
場景設(shè)計為了追求引人注目的視覺效果.不得不在設(shè)計的每個環(huán)節(jié)中創(chuàng)造出一種獨特的美感.讓來自不同文化背景的觀者能夠在一瞬間感受到制作者和設(shè)計者所傳遞的美的信息。
然后根據(jù)所繪制的氣氛圖和結(jié)構(gòu)圖制作按比例縮小的實景模型。對模型進行色彩。質(zhì)感等效果處理,再配上合理的燈光來渲染氣氛把模型場景中的細節(jié)豐富起來。