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商場(chǎng)慶典活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的布置也是十分重要的環(huán)節(jié)之一。
我們必須要將商場(chǎng)周年慶典的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)做的符合我們促銷(xiāo)或者店慶的主題,然后再此基礎(chǔ)上確保商場(chǎng)周年慶典活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)能夠體現(xiàn)出熱鬧、喜慶的氛圍。活動(dòng)策劃公司認(rèn)為商場(chǎng)十周年慶典活動(dòng)其亮點(diǎn)和重點(diǎn)就是促銷(xiāo)活動(dòng)。而促銷(xiāo)活動(dòng)的主題要做的震撼、熱鬧,有創(chuàng)意,才能凸顯出整個(gè)商場(chǎng)的聲勢(shì)以及品牌效應(yīng),才可以讓商場(chǎng)的促銷(xiāo)活動(dòng)做的比較成功。
玩法策劃有幾個(gè)特點(diǎn)
優(yōu)勢(shì):容錯(cuò)率高,用戶代入場(chǎng)景后很難跳失,我們有大量的機(jī)會(huì)植入品牌和業(yè)務(wù);游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過(guò)炫耀或者分享機(jī)制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機(jī)。
劣勢(shì):游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒(méi)創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復(fù)雜,用戶進(jìn)入后需要大量的教育流程,存在跳失風(fēng)險(xiǎn)。
活動(dòng)策劃目的很重要,
一個(gè)活動(dòng)如果連目的都不明確,那么你這個(gè)活動(dòng)我認(rèn)為是毫無(wú)意義的。目的也是終的一個(gè)源頭,我們可以根據(jù)目的來(lái)把活動(dòng)流程進(jìn)行倒推。
活動(dòng)目的不同也代表了活動(dòng)的性質(zhì)不同,比如說(shuō),你想通過(guò)這次活動(dòng)漲粉多少,那你就是圍繞著拉新和裂變?nèi)ゲ邉澮粓?chǎng)活動(dòng)。
如果你是想促進(jìn)你現(xiàn)有用戶的粘度和活躍,那你就應(yīng)該去圍繞你現(xiàn)在用戶的屬性去研究用戶,分析他們的需求和調(diào)研,然后去改進(jìn)產(chǎn)品或者策劃一場(chǎng)維系老客戶的留存活動(dòng)。