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燈光效果
1.燈光效果在工業(yè)模型中不是哪里都能使用的到,有些需要動態(tài)演示的工業(yè)模型需要設(shè)置燈光,以達到工業(yè)產(chǎn)品運行中的效果。
2.在這里需要對自身產(chǎn)品在運作中散發(fā)的光源進行確認,是否符合真實工業(yè)產(chǎn)品運行時的燈光場景。
污漬處理
1.在制作工業(yè)模型后,模型會留下一些比較難處理的污漬,污漬處理不好將影響到工業(yè)模型的展示效果,在驗收時,注意工業(yè)模型周邊是否存在污漬,如有則要求模型公司進行處理。
工業(yè)廠區(qū)模型訂做工業(yè)模型定制有哪些材料和制作流程
堆積地貌:
(1)依照方格將地形圖上已選定的等高線,能控制地貌基本形狀的等高線,以及山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河等到的位置畫到沙盤面上。
(2)將計算好的山頂,鞍部,山腳,傾斜變換點和江河彎曲部等起伏明顯和點,分別插上竹簽.竹簽的高度,為該點在沙盤上的高度加上底層沙土的厚度。
5、選色噴漆:根據(jù)圖紙的設(shè)色調(diào)出相應顏色的油漆來,噴在相應的PVC板或3D打印的模型上。PVC板需送到設(shè)計部進行雕刻。
6、雕刻部件:根據(jù)實際情況按比例設(shè)計出的結(jié)構(gòu),并在電腦上分切成不同的板塊,按要求設(shè)計好,然后雕刻出各板塊,送到制作部制作。工業(yè)模型基本上是和建筑模型做法相似,根據(jù)圖紙按照特定的比例縮放,雕刻出板塊,用粘合。
1.三維軟件不一樣
工業(yè)模型一般使用的軟件是Pro/E、UG、SolidWorks,Rhinoceros等軟件,其軟件的特性是建模和結(jié)構(gòu)設(shè)計的功能很強,可以直接支持生產(chǎn)。工業(yè)動畫一般使用的軟件是MAYA,C4D,3DMAX等軟件,其軟件的特性是多邊形建模和渲染。
2.展示的方式不一樣模型也會有差別
工業(yè)設(shè)計的所建模大多是根據(jù)產(chǎn)品的生產(chǎn)尺寸進行建模,其是在生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的各個零部件能按照所設(shè)計的大小進行生產(chǎn)。工業(yè)動畫的模型其的內(nèi)容是為展示動畫而建的模型,其要考慮模型是否有三角面,錯面等問題,在后期貼材質(zhì)和打燈光的時候不會出現(xiàn)任何問題。