【廣告】
制作手工模型對于建筑方案設(shè)計(jì)有哪些意義?
首先,電腦模型雖然理論上可以同時(shí)推敲室外和室內(nèi)空間,但實(shí)際操作中問題不小,如果用Sketchup,省力的辦法反而是將具體推敲某一部分的電腦模型單建一個(gè)文件。這一點(diǎn)上,實(shí)體工作模型只要推敲的尺度精讀類似,用一個(gè)同比例的模型沒有問題。其次,電腦模型是虛擬三維模型,也就是說你必須用二維的屏幕去看到它,而不是可以直接觸摸感受到三維實(shí)體,其長寬高的比例在屏幕上從各個(gè)角度看上去終究沒有實(shí)體工作模型的真實(shí)三維更直觀。第三,電腦模型中一些空間處理之間,或者一道梁一端沒有足夠的支撐點(diǎn)等,自己根本就感覺不到是一個(gè)問題,但這在實(shí)體工作模型制作的時(shí)候是一下子就能發(fā)現(xiàn)的事情。所以實(shí)體工作模型對檢驗(yàn)設(shè)計(jì)中的錯(cuò)誤很有用(BIM能夠看出電腦模型中類似錯(cuò)誤,但BIM工作量導(dǎo)致的時(shí)間成本遠(yuǎn)高于制作實(shí)體模型,且要求數(shù)據(jù)太詳細(xì)而不適合方案推敲)。工作模型這三點(diǎn)對于展示模型也適用。生活中有些沒受過訓(xùn)練的觀眾或業(yè)主,面對涉及復(fù)雜的空間,給他們看很清晰的電腦三維模型他們大部分都看不懂,但實(shí)體模型一上來就一目了然。我國之前的建筑學(xué)教育和實(shí)際工作先是以草圖手繪為主要推敲手段,后來使用電腦模型,近十來年的時(shí)間高校才認(rèn)識到實(shí)體模型在教學(xué)中的必要性,在工作中也有一些設(shè)計(jì)單位有所認(rèn)識,這是好事,值得進(jìn)一步推廣。實(shí)體模型重要不是說草圖和電腦模型不重要,它們各有各的擅長之處,都是設(shè)計(jì)過程中的重要推敲工具。
建筑模型之Roz Barr
和大多數(shù)傳統(tǒng)的建筑師一樣,Roz Barr認(rèn)為,制作模型是一種檢驗(yàn)(test)、深化(develop)設(shè)計(jì)的方法,但目前大多數(shù)媒體所呈現(xiàn)的模型卻常鼓勵(lì)一種與之相反的意義。大多數(shù)流行于網(wǎng)絡(luò)的模型圖片都是設(shè)計(jì)師或者學(xué)生的成果展示。我們鮮有機(jī)會(huì)見識到那些相對粗糙而簡陋的工作模型。
現(xiàn)實(shí)中學(xué)校以及行業(yè)對制作模型的要求與學(xué)生所接觸到的資料存在相當(dāng)大的差異。有部分學(xué)校會(huì)系統(tǒng)地講述模型制作的方法,少數(shù)會(huì)提供模型入門的工作坊,而更多的時(shí)候則學(xué)生需要自己不斷摸索實(shí)踐。
因?yàn)楦冻隽藭r(shí)間和精力并希望極力達(dá)到美觀,我們有時(shí)候無法忍心拆解改變模型,這事實(shí)上也反映了我們以模型為展示工具而非設(shè)計(jì)工具的思維定式。
模型可以幫助建筑師有效推敲設(shè)計(jì)并方便做出針對形式和材料決定。實(shí)體模型優(yōu)于電腦模型的其中一個(gè)原因在于人可以針對空間進(jìn)行理解與解讀。電腦模型以及印刷品都始終停留在“畫面”上。這種維度上差異導(dǎo)致了人對空間認(rèn)識的偏差。實(shí)體模型的制作也不同于電腦上的按鍵操作,這種高度集中于現(xiàn)實(shí)的工作方式避免了無關(guān)操作和設(shè)定所帶來的影響,更有利于探索材料對應(yīng)的性格與形式。 實(shí)體模型也可以存在不同的尺度和化簡形式,相對應(yīng)的也在不同階段幫助深化設(shè)計(jì)。現(xiàn)實(shí)中建筑師往往需要收集大量實(shí)體的建材樣品作為設(shè)計(jì)時(shí)參照。我們甚至可以將模型也看做是設(shè)計(jì)師接觸實(shí)體材料過程的一部分。這些不同種類的模型包括但不限于:概念模型、體量方案、室內(nèi)細(xì)節(jié)、構(gòu)造節(jié)點(diǎn),實(shí)物大模型。實(shí)物大模型(mock-up)是局部的設(shè)計(jì)樣本,可以理解為按1:1完成的實(shí)體模型。這一類模型在控制項(xiàng)目完成度上有重要意義。 Roz Barr Architects是一個(gè)值得學(xué)習(xí)的對象,不在于他們模型的完成度或效果風(fēng)格,而因?yàn)樗麄兂U宫F(xiàn)一種推敲多尺度模型的工作方法,且手法多樣性而富有思考。
建筑模型制作要求!
而單體建筑相對來說要復(fù)雜的多,建議先好好觀察建筑沙盤模型在看,可以加深理解。主要包含以下幾點(diǎn):
1、沙盤建筑模型只要一個(gè)外殼。內(nèi)部是通透的,沒有層板,沒有穿插。
這點(diǎn)怎么理解?因?yàn)槲覀兊纳潮P建筑是要透光的。要模擬實(shí)際樓房的效果。燈光是不可缺少的。所有單體建筑內(nèi)部是有燈泡、燈帶的。那么有燈光意味著建筑的內(nèi)部還藏有很多電線。這些電線需要和建筑底板連接形成可控制的完整電路。(找不到圖片,大家自行想象。)
2、透光的門窗需要掏空,留一個(gè)洞即可。打印完成后,再把透明的亞克力之類的模擬窗戶玻璃貼在單體建筑上即可。
這點(diǎn)非常好理解。打印的白色的,而我們窗戶是需要透光的,所以需要后期貼上透明的材質(zhì)。
3、建筑模型內(nèi)部墻體需要平直,無穿插,無干涉。
那么這點(diǎn)是為了更好的貼玻璃。一個(gè)完整的墻面只需要貼一大片即可。如果內(nèi)部凹凹凸凸的對后期貼玻璃非常不友好。還有一點(diǎn)便是省材料,平直的面打印基本是沒有支撐的。
4、如無特殊地形高差要求,底部要求是平直的。
這點(diǎn)主要是擺放到沙盤上是平整的,如果凹凸不平可能會(huì)放不穩(wěn),底部漏過等等。
基本滿足這四點(diǎn)就滿足了大部分沙盤單體建筑的要求了。當(dāng)然具體的項(xiàng)目還是根據(jù)實(shí)際情況做。