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您不知道的東莞市軒盛模型有限公司
軒盛模型公司雖成立歷時(shí)8年,公司主創(chuàng)及其擁用的員工全部是從事工手板行業(yè)十余載的工匠及師傅。
軒盛模型一直專注手板模型制作,在實(shí)踐技術(shù)創(chuàng)新手板模型制作方面經(jīng)驗(yàn)豐富,各行業(yè)的模型都做過(guò),什么樣的難題都解決過(guò),不用您為技術(shù)和質(zhì)量操心,讓您更省心。
在擁手術(shù)3D打印的同時(shí)還一直保留原始的手板加工方式,避免因單一工藝設(shè)備加工而造成手板模型很多位置無(wú)法加工到位,致使手板模型質(zhì)量有瑕疵,也避免因單一使用工藝設(shè)備而造成的成本浪費(fèi)。從而降低生產(chǎn)成本,讓客戶更省錢(qián)。軒盛模型在提供3D打服務(wù)的同時(shí)還提供CNC加工及硅膠復(fù)模等手板加工服務(wù),滿足您各種需求。
自行車手板模型直銷模型加工之后處理-打磨
可以說(shuō)幾乎每個(gè)手板都需要經(jīng)過(guò)打磨,零部件在經(jīng)過(guò)CNC數(shù)控機(jī)床加工完成之后,表面會(huì)帶有很多的毛刺與刀痕之類的。這些是CN方式加工手要反無(wú)法避免的。這些瑕疵就需要人為手工處理好。一般是用砂紙打磨,或者拋光油進(jìn)行拋光,不同產(chǎn)品對(duì)表面效果的要求不同,對(duì)產(chǎn)品表面的打磨程度也不相同。
手板分為外觀手板和結(jié)構(gòu)手板,這里軒盛模型主要給大家講解一下外觀手板的上色方式。一般做外觀的手板,要求表面處理要跟成品盡量接近,方能檢驗(yàn)出外觀的效果。軒盛模型外觀處理方式有打磨,噴灰,拋光,上色,絲印,電鍍植絨,鐳雕以及過(guò)UV高光等等。
打磨的時(shí)候,首先是要用比較粗的砂紙先粗打磨,去掉表面那層粗的毛刺及紋路之后再進(jìn)行細(xì)磨。砂紙可以分為150,300,600,800,1000,2000等粗細(xì)不一,數(shù)字越大的越細(xì)。一般要根據(jù)客戶的要求進(jìn)行不同程度的打磨,一次打磨完成之后,再噴上一層原子灰,可以將產(chǎn)品表面的粗糙程度進(jìn)行放大,以達(dá)到用肉眼可以看到瑕疵的程度。然后就可以有重點(diǎn)的進(jìn)行局部的修正,直到一件產(chǎn)品終完成全部的打磨過(guò)程。打磨完成后方可進(jìn)行上色,絲印,電鍍植絨,鐳雕以及過(guò)UV高光等處理。
常用軟件STL格式檔案的輸出
ProE Wildfire
1. File(文件)-> Save a Copy(另存一個(gè)復(fù)件)-> Model(模型)-> 選擇文件類型為STL (*.stl)
2. 設(shè)定弦高為0。然后該值會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)設(shè)定為可接受的數(shù)值。
3. 設(shè)定Angle Control(角度控制)為 1
Rhino
File(文件)-> Save As(另存為 .STL)
SolidDesigner (Version 8.x)
File(文件)-> Save(保存) -> 選擇文件類型為STL
SolidDesigner (not sure of version)
File(文件)-> External(外部)-> Save STL (保存STL)-> 選擇Binary(二進(jìn)制)模式 ->選擇零件-> 輸入0.001mm作為Max Deviation Distance
Unigraphics
1. File(文件)> Export(輸出)> Rapid Prototyping(快速原型) -> 設(shè)定類型為 Binary (二進(jìn)制)
2. 設(shè)定Triangle Tolerance(三角誤差)為 0.0025
設(shè)定Adjacency Tolerance(鄰接誤差)為 0.12
設(shè)定Auto Normal Gen(自動(dòng)法向生成)為 On(開(kāi)啟)
設(shè)定Normal Display(法向顯示)為 Off(關(guān)閉)
設(shè)定Triangle Display(三角顯示)為On(開(kāi)啟)[1]