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高空垂直爬梯體感裝置的結(jié)構(gòu)
包括桿塔:
垂直爬梯,設(shè)于所述桿塔上方;
防護(hù)籠,設(shè)于所述垂直爬梯上方;
防墜導(dǎo)軌,設(shè)于所述垂直爬梯上方。
所述桿塔、垂直爬梯、防護(hù)籠均為一個(gè);桿塔、垂直爬梯、防護(hù)籠、防墜導(dǎo)軌都同時(shí)垂直于地面,垂直爬梯安裝在桿塔上;防護(hù)籠、防墜導(dǎo)軌安裝在垂直爬梯上。
本實(shí)用新型結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,能夠準(zhǔn)確模擬電力現(xiàn)場(chǎng)操作環(huán)境,進(jìn)而模擬高空垂直爬梯,讓受訓(xùn)學(xué)員進(jìn)行垂直爬梯體感項(xiàng)目,親身體驗(yàn)垂直登塔、下塔的方式,體驗(yàn)垂直攀爬輸電線路桿塔技巧,認(rèn)識(shí)防止高空墜落措施的重要性,掌握登高的正確方法,從而提高安全意識(shí),實(shí)現(xiàn)了針對(duì)性的模擬。由于體感裝置不同于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)等輸入裝置,需要定義新的人機(jī)交互模式,在與多媒體類應(yīng)用融合的過(guò)程中,就面臨如下問(wèn)題:如何對(duì)已有的應(yīng)用加入體感支持。
遭遇火災(zāi)如何正確脫險(xiǎn)
遭遇火災(zāi),應(yīng)采取正確有效的方法自救逃生,減少人身?yè)p失:
1)一旦身受火災(zāi)危脅,千萬(wàn)不要驚慌失措,要冷靜地確定自己所處位置,根據(jù)周圍的煙、火光、溫度等分析判斷火勢(shì),不要盲目采取行動(dòng)。
2)身處平房的,如果門的周圍火勢(shì)不大,應(yīng)迅速離開火場(chǎng)。反之,則必須另行選擇出口脫身(如從窗口跳出),或者采取保護(hù)措施(如用水淋濕衣服、用溫濕的棉被包住頭部和上身等)以后再離開火場(chǎng)。
3)身處樓房的,發(fā)現(xiàn)火情不要盲目打開門窗,否則有可能引火入室。
4)身處樓房的,不要盲目亂跑、更不要跳樓逃生,這樣會(huì)造成不應(yīng)有的損失。可以躲到居室里或者陽(yáng)臺(tái)上。緊閉門窗,隔斷火路,等待救援。有條件的,可以不斷向門窗上澆水降溫,以延緩火勢(shì)蔓延。
機(jī)械傷害安全體感設(shè)備
以下產(chǎn)品包括有:
1,橫向氣缸活動(dòng)夾傷,
2,垂直氣缸活動(dòng)夾傷
3,馬達(dá)/齒輪/鏈條自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)夾傷
4,車床設(shè)備高速運(yùn)轉(zhuǎn)卷入
5,自動(dòng)機(jī)械滾筒相向運(yùn)轉(zhuǎn)卷入
6,重物掉落壓傷
7,風(fēng)扇運(yùn)轉(zhuǎn)割傷
8,砂輪機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)傷害
9,雙手同時(shí)啟動(dòng)按鈕裝置設(shè)備
10,電源區(qū)分配電箱
11,觸電感應(yīng)設(shè)備
12,推動(dòng)臺(tái)車側(cè)邊夾傷
13,推動(dòng)臺(tái)車撞傷
15,特殊過(guò)道滑倒
基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的體感交互方法研究
作為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要分支,虛擬漫游技術(shù)具有良好的沉浸性、實(shí)時(shí)性。相比于其他漫游技術(shù),虛擬漫游技術(shù)更具參與性、更加自然,近年來(lái)以其為中心的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區(qū)等相關(guān)領(lǐng)域受到了人們的廣泛關(guān)注。但是,在信息輸入和識(shí)別方面,目前大量虛擬漫游的應(yīng)用仍然使用鍵盤、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)輸入設(shè)備,交互手段缺乏自然性;在信息的表現(xiàn)和輸出方面,雖然虛擬場(chǎng)景通過(guò)立體顯示后,在大型展示中更好地發(fā)揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點(diǎn),帶給人們逼真、震撼的立體視覺(jué)體驗(yàn)。3、合上交流電壓發(fā)生器開關(guān),調(diào)整調(diào)壓器的電壓為零,這時(shí)電壓表、電流表均為零。但在用戶進(jìn)行漫游體驗(yàn)的過(guò)程中,可能出現(xiàn)立體圖像視差過(guò)大進(jìn)而引起立體視覺(jué)疲勞。立體投影環(huán)境基于體感交互的虛擬漫游方法,將虛擬漫游技術(shù)、體感交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)三者相結(jié)合,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣與具有積極的意義使用基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的體感交互方法獲取交互信息以解決虛擬漫游應(yīng)用中傳統(tǒng)交互手段缺乏自然性的問(wèn)題。移動(dòng)身體控制漫游視點(diǎn)的移動(dòng)方向,通過(guò)平舉手臂控制漫游視點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)方向,方便、自然地在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行漫游。在獲取交互信息的過(guò)程中,使用改進(jìn)的背景減法從立體投影環(huán)境下采集的交互圖像中分割出用戶人體前景;利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點(diǎn),獲得用戶手臂平舉的姿勢(shì)信息;使用計(jì)算機(jī)雙目立體視覺(jué)技術(shù)獲取用戶位置信息,并通過(guò)分析定位數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)判定算法,獲得用戶的移動(dòng)信息。獲取用戶交互信息后,根據(jù)交互規(guī)則,產(chǎn)生交互指令,控制虛擬漫游程序的視點(diǎn)變化。實(shí)時(shí)控制虛擬場(chǎng)景立體視差的方法以緩解立體視覺(jué)疲勞的問(wèn)題。綜合考慮立體圖像的制作和放映過(guò)程建立立體視差控制模型,說(shuō)明了基于虛擬漫游視點(diǎn)控制和虛擬場(chǎng)景立體顯示的實(shí)現(xiàn)方法,并針對(duì)虛擬漫游提出了調(diào)整攝影基線和視圖平移量的立體視差實(shí)時(shí)控制法方。