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二維動畫一般適合講故事
其4.就生產(chǎn)成本而言:
2D動畫的制作成本普遍低于3D動畫。對于一個普通的商業(yè)動畫,2D動畫的價格一般低于3D動畫。
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5、在應(yīng)用領(lǐng)域:
目前,在中國,二維動畫一般適合講故事,而三維動畫更多地用于產(chǎn)品展示和建筑漫游。當(dāng)然,隨著3D動畫電影的流行,未來的故事講述應(yīng)該會有更大的發(fā)展空間。
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這個階段是將文字的腳本和腳本轉(zhuǎn)換成具體的圖片
四.分鏡階段
(相關(guān)人員:分鏡,主管,腳本)
這個階段是將文字的腳本和腳本轉(zhuǎn)換成具體的圖片。通常這一部分也控制著整部電影的節(jié)奏,比如一個場景對話會發(fā)生多少秒,一個人會跑多少秒。
分鏡在日本的漫通常不畫特別的細節(jié),只要表現(xiàn)和相關(guān)的制作人員能理解畫面的內(nèi)容。
(性能;它指的是負責(zé)如何將部分情節(jié)內(nèi)容呈現(xiàn)為圖片的經(jīng)理,有時也稱為單集導(dǎo)演)。
日本和分鏡的大部分演出都是同一個人,這將提,促進演出。
腳本是以純文本的形式編寫動畫情節(jié)
[腳本]腳本是以純文本的形式編寫動畫情節(jié)。與僅僅是一個總體框架的“原案”相比,劇本需要描繪更為詳細的情節(jié),如人物對話、人物動作、場景描述等。它可以被看作是一個連接整個動畫的腳本。
[監(jiān)督]監(jiān)督可以被看作是一個導(dǎo)演,扮演著和組織者的角色。監(jiān)督可以說是對整個動畫的質(zhì)量和風(fēng)格影響人。由于監(jiān)管的變化,同一部動畫作品可能會有不同的趨勢和氣質(zhì)。此外,日本動漫還有其他名為“監(jiān)督”的職位,如藝術(shù)監(jiān)督、聲音監(jiān)督、攝影監(jiān)督等?;旧峡梢酝茝V員字面解釋為負責(zé)這一部分的人員。
劇本實際上是動畫的編劇
劇本實際上是動畫的編劇。動畫編劇和影視編劇在工作中有相同點和不同點。同樣的一點在于,無論他們是電影編劇、電視劇編劇還是動畫編劇,他們創(chuàng)作的劇本都必須包含故事敘事內(nèi)容、角色互動和角色表演這三大要素。在具體的動畫制作中,監(jiān)制和動畫系列應(yīng)該在正式的動畫制作進入之前進行討論,以確定動畫故事的基本框架,從而能夠向制作團隊的工作人員和制作的成員進入解釋故事。
對于具有原創(chuàng)內(nèi)容的改編動畫,動畫情節(jié)基于原創(chuàng)作者授權(quán)的原創(chuàng)情節(jié)。對于完整的原創(chuàng)動畫來說,提出故事想法的人通常充當(dāng)一個系列作品或腳本。無論是改編動畫還是原創(chuàng)動畫,動畫系列作品都是確定動畫故事的一般故事框架、主要故事情節(jié)和敘事節(jié)奏。