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沉浸式體驗(yàn)有以下共性:
1. 場(chǎng)景營造(貫穿始終的主題氛圍)
2. 故事營造(全程調(diào)動(dòng)用戶情緒氛圍)
3. 角色代入感(讓用戶找到場(chǎng)景中的自己)
4. 互動(dòng)體驗(yàn)感(不知不覺參與其中)
沉浸式體驗(yàn)通過場(chǎng)景營造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,貼合甚或超出用戶生活ti驗(yàn)的故事性的方式,以電子競(jìng)技作為輸出途徑,令用戶全身心多感受的體驗(yàn)并沉浸其中,zui大化調(diào)動(dòng)自身五感共鳴。使電競(jìng)更加有趣味性和體驗(yàn)感,就像在《王者榮耀》中競(jìng)技時(shí)身處王者峽谷一樣,不要太贊。
如今,沉浸式戲劇還處于不斷發(fā)展的階段,更多新作品的誕生正在不斷挑戰(zhàn)沉浸式戲劇的邊界。戲劇評(píng)論家Jonathan Mandell曾在他的文章中總結(jié)了現(xiàn)代沉浸式戲劇共享的幾點(diǎn)特質(zhì)。我們?cè)诮Y(jié)合其他文獻(xiàn)參考之后,對(duì)“沉浸式戲劇”這個(gè)概念做出了以下小結(jié):
模擬真實(shí)環(huán)境的空間設(shè)計(jì)。沉浸式戲劇zui重要的是創(chuàng)造一個(gè)類似真實(shí)世界的環(huán)境。此處所謂的“真實(shí)” 并非相對(duì)于“虛擬”,而是相對(duì)于一個(gè)只為表演而存在的場(chǎng)所。藝術(shù)家們運(yùn)用這種切實(shí)的、可感知的環(huán)境產(chǎn)生的“迷失感”,鼓勵(lì)觀眾相信自己是就是戲劇本身的一部分。
全息4D宴會(huì)廳在婚禮前期準(zhǔn)備及人員投入上也有著明顯的優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)宴會(huì)廳的婚禮不僅需要提前踩點(diǎn),測(cè)量會(huì)場(chǎng),連夜搭建,很多物料也無法重復(fù)使用,導(dǎo)致人力物力投入極大,婚禮花費(fèi)高。且整個(gè)婚禮過程也需要大量的工作人員進(jìn)行管控,對(duì)各環(huán)節(jié)配合度有著極高的要求。而夢(mèng)幻宴會(huì)廳只需要一位工作人員控制智能中控技術(shù)即可,省去中間眾多繁瑣的環(huán)節(jié),不僅解決了配合不默契的客觀原因,也節(jié)省了大量的人力物力,大大降低了婚禮費(fèi)用,又使每場(chǎng)的整體效果都得到有效的保證。
近年來,隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)消費(fèi)方式日新月異,傳統(tǒng)宴會(huì)廳布置已滿足不了消費(fèi)者的需求,不能更好的表現(xiàn)劇情化的東西,那我們?cè)撊绾稳M足消費(fèi)者的要求呢?
為了達(dá)到他們這種需求,用全息沉浸式宴會(huì)廳來滿足消費(fèi)者,那為什么全息沉浸式宴會(huì)廳可以做到這些呢?接下來小編通過3個(gè)產(chǎn)品來跟大家分析一下,全息宴會(huì)廳相比傳統(tǒng)宴會(huì)廳具有哪些優(yōu)勢(shì)。
270°立體成像
270度立體成像是指觀眾可以在三面即270度看到幻影,通過多角度展示內(nèi)容,無需佩戴偏光眼鏡,盡情享受裸眼3D的效果。