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對比傳統(tǒng)電影,VR電影的創(chuàng)作理念發(fā)生了翻天覆地的變化。首先VR電影的本體依舊是記錄、逼真性和造夢,場和域的概念也并未改變,這是傳統(tǒng)電影的延續(xù)。但是在電影語言的創(chuàng)作和技法上發(fā)生了巨變,想讓觀眾深度移情的處理辦法已經(jīng)完全不同。第二是人稱視角的轉(zhuǎn)變帶來了巨大的挑戰(zhàn)。多平臺兼容:可在大屏、PC、平板電腦等設(shè)備上瀏覽,提供一致的視覺體驗。傳統(tǒng)電影里觀眾都是以客觀的第三人稱視角在觀察整個電影世界,然而在VR電影里觀眾卻是以人稱的視角在經(jīng)歷和推動劇情,這種轉(zhuǎn)變給導(dǎo)演的視聽設(shè)計和調(diào)度帶來了許多障礙和挑戰(zhàn)。
全場景顯示的沉浸觀影效果
全場景顯示的沉浸觀影效果,打破了以往VR觀影和傳統(tǒng)電影的模式?;孟⒖萍糣R-PlatformCAVE虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)是其中的典型代表。用全息顯示屏結(jié)合投影方案,實現(xiàn)整個場景的沉浸顯示。觀眾們通過炫酷的全息投影與角色同呼吸共命運。團隊先是對洛杉磯劇院進行了精密的3D掃描,再用22個投影儀將16Kx8K分辨率的沉浸式畫面投射在影院穹頂上,還使用16個激光設(shè)備來測繪場地細節(jié),制造立體的光線和效果,還會投射到觀眾席產(chǎn)生互動。
為什么我們要做沉浸式方案?
因此眾多場景為了吸引消費者,需要打出差異化的營銷內(nèi)容,沉浸式方案無疑會成為未來一種新的發(fā)展方向和重要趨勢。利用3D投影映射技術(shù)和動作技術(shù)把餐桌變成一場有趣表演秀的舞臺。而對于提供沉浸式方案的供應(yīng)商或總包來說,未來前景還只是人人都能掛在嘴邊的想往,更有說服力的條件和優(yōu)勢才足以支撐己身全力邁進。以下幾個方面或許能戳中,這樣看,沉浸式方案是否值得嘗試已經(jīng)不言自明。
應(yīng)用廣泛:特色小鎮(zhèn)和文旅項目建設(shè)的宏觀政策拉動,為沉浸式娛樂提供巨大發(fā)展空間;沉浸式本身覆蓋廣、易植入,因此可廣泛應(yīng)用于餐廳、娛樂場所、展覽館、虛擬、舞臺表演等領(lǐng)域。
家庭影院構(gòu)造3D沉浸式音效環(huán)境的2.0、5
隨著科技的發(fā)展,3D 沉浸式音效逐步走入人們的視野。中國電影要走高科技自主創(chuàng)新發(fā)展的道路,要大力發(fā)展計算機視覺、計算機圖形、人機交互等技術(shù),不斷創(chuàng)新和豐富制作手段。商業(yè)影院大量采用杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X 甚至是 Auro3D ,無不表示 3D 沉浸式音效給影院帶來了新的生機。而隨著家用產(chǎn)品使用 3D 沉浸式音效技術(shù),比如藍光、4K UHD 藍光、4K UHD 藍光碟機、功放等等,家庭影院構(gòu)造 3D 沉浸式音效環(huán)境也越來越流行。
以往我們見到的 2.0、5.1、7.1 聲道都是屬于「聲道式(Channel-based)」技術(shù),基于平面的環(huán)繞聲,簡單來說就是你只能聽到前后左右的聲音,但無法體驗到從上到下或者從下到上的聲音。擺放和展示時造型可以多樣化,而且在多通道投影使用時性價比比較好。而 3D 沉浸式音效則是屬于「面向?qū)ο笫剑∣bject-based)」技術(shù),在原有聲道的基礎(chǔ)上,增加上層聲道來完善聲音從上到下或者從下到上的傳遞以及高度感的描述。