【廣告】
游戲角色動畫本課程深刻剖析游戲中的動畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲動畫的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運(yùn)動規(guī)律有比較深入的了解。
游戲特別效果游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。特別效果是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個(gè)合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計(jì)師就可以上萬。第六階段:Zbrush模型高的級別表現(xiàn)ZBrush [1] 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。學(xué)過美術(shù)的,做過效果圖的人可能會很不習(xí)慣,可是你在玩游戲的時(shí)候就不會有不習(xí)慣的感覺,原因是游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個(gè)高度,不會產(chǎn)生透1視效果,如果地圖上有透1視反而會出現(xiàn)錯(cuò)誤。
無法杜絕但行業(yè)會淘汰尋求捷徑之人
在烏鴉X84從業(yè)的8年內(nèi),他總結(jié)了關(guān)于的主要因素:“這種人并不熱愛這個(gè)行業(yè),他們沒有一種對自己畫師這個(gè)創(chuàng)作者身份的榮譽(yù)感。只是為了生存,為了完成任務(wù)賺錢,為了應(yīng)付領(lǐng)導(dǎo)的壓力。”歸咎起來,無非是內(nèi)部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。
每行每業(yè)都會存在現(xiàn)象,這在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上會更為直觀。無論是同行還是旁觀者,游戲美術(shù)從業(yè)者們對這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無濟(jì)于事,訴諸法律也是效果不彰,因?yàn)閷Φ慕缍ǚ浅?fù)雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經(jīng)多方舉報(bào),投訴,求助無門后失去信心便將怒火投向網(wǎng)絡(luò),尋求公斷或是口誅筆伐。可怕的是當(dāng)這種侵權(quán)行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵(lì)的時(shí)候,行為方不再是個(gè)人,受害者更面臨一種無的放矢的窘境。所以作為單獨(dú)個(gè)體,在沒有健全的行業(yè)審查制度的保護(hù)時(shí),我們是弱小的。只有資方在研發(fā)端對美術(shù)作品的原創(chuàng)和版權(quán)嚴(yán)格把關(guān),對侵權(quán)行為嚴(yán)正追訴,對有劣史的畫師或團(tuán)體聯(lián)名通報(bào),才有力量把這種行為逐出市場。然而單純依賴于內(nèi)部監(jiān)督審查來完全杜絕這種不良現(xiàn)象是很不現(xiàn)實(shí)的。能起到根本作用的還是隨著社會地位的提升,設(shè)計(jì)師對自己身份的珍視帶來的自制力。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設(shè)計(jì)表現(xiàn)出來,這也是需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的。即使無法在短期內(nèi)除掉這些不良行為,但我們應(yīng)該相信,隨著我們的水平和業(yè)務(wù)更加的國際化,相關(guān)規(guī)范會日趨完善,理性維權(quán)的意識也會更加深植人心,整體的行業(yè)面貌會越來越好的。