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少兒編程有望成為下一個(gè)K12教育新藍(lán)海 ,目前市場(chǎng)需要一個(gè)從幼兒到青少年的完整課程體系,公司在多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上研發(fā)了一系列的課程內(nèi)容,自主研發(fā)的課程完全脫離于電腦編程,免去學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦的輻射危害,降低學(xué)習(xí)硬件門檻,便于遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)授課,在不同年齡段均有相應(yīng)的學(xué)習(xí)課程,形成了一個(gè)有梯度循序漸進(jìn)的教學(xué)模式,杜絕了學(xué)習(xí)斷層的痛點(diǎn),根據(jù)不同年齡段的學(xué)生心理特點(diǎn),經(jīng)過(guò)反復(fù)的教學(xué)反饋不斷優(yōu)化課程內(nèi)容升級(jí)教學(xué)器材,使之更適用于時(shí)代發(fā)展需求下的編程教學(xué)需求。下面列出公司課程體系。
Scratch-適合編程啟蒙的編程語(yǔ)言
Scratch是一種趣味編程語(yǔ)言,它由麻省理工學(xué)院(MIT)和Google公司共同研發(fā),針對(duì)6-16歲孩子的趣味編程語(yǔ)言,只需要使用鼠標(biāo),學(xué)生就可以編寫自己的故事書,動(dòng)畫片或者小游戲。
Scratch采用的是“圖形拖拽式編程”方式進(jìn)行程序的創(chuàng)造。相對(duì)于JAVA、Python等語(yǔ)言來(lái)說(shuō),Scratch有以下這些優(yōu)點(diǎn):
入門簡(jiǎn)單,無(wú)關(guān)原有編程基礎(chǔ)。通過(guò)拖拽塊創(chuàng)建代碼,而不是手動(dòng)編寫基于文本的代碼,去除了枯燥的編程語(yǔ)法。內(nèi)容豐富,針對(duì)有興趣、喜愛繪畫的學(xué)生,提供角色繪制設(shè)計(jì)功能。通過(guò)使用Scratch,讓學(xué)生在動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中逐漸形成邏輯分析、獨(dú)立思考創(chuàng)新的思維方式。相比其他編程軟件,其更加直觀,學(xué)生能比較容易地看到自己的勞動(dòng)成果。
強(qiáng)化邏輯思考力、培養(yǎng)專注細(xì)心
寫程序重要的就是如何把大問(wèn)題不斷分割成小問(wèn)題的過(guò)程,其中,必需去思考如何把代碼合理的安排在整個(gè)程序中,才能讓程序流程的處理輸入、演算,直到輸出,會(huì)讓孩子對(duì)事物的邏輯分析能力有極大的提升。
除錯(cuò),是每個(gè)寫程序的人必經(jīng)的事,不論大人小孩都沒(méi)有列外。有時(shí)候只是少打了一個(gè)等號(hào),或是在某一行的行尾少加了一個(gè)分號(hào),就會(huì)造成程序大亂,更別說(shuō)還有邏輯上分析問(wèn)題時(shí)忽略掉某種狀況的陷阱。所以,在學(xué)習(xí)寫程序除錯(cuò)的過(guò)程中,是絕1對(duì)無(wú)法得過(guò)且過(guò)的。有效改正孩子馬虎行事的毛病,避免當(dāng)個(gè)差不多先生。
編程簡(jiǎn)介
為了使計(jì)算機(jī)能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問(wèn)題的思路、方法和手段通過(guò)計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計(jì)算體系之間交流的過(guò)程就是編程。
編程:設(shè)計(jì)具備邏輯流動(dòng)作用的一種'可控體系'【注:編程不一定是針對(duì)計(jì)算機(jī)程序而言的,針對(duì)具備邏輯計(jì)算力的體系,都可以算編程。