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二維動(dòng)畫一般適合講故事
其4.就生產(chǎn)成本而言:
2D動(dòng)畫的制作成本普遍低于3D動(dòng)畫。對(duì)于一個(gè)普通的商業(yè)動(dòng)畫,2D動(dòng)畫的價(jià)格一般低于3D動(dòng)畫。
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5、在應(yīng)用領(lǐng)域:
目前,在中國,二維動(dòng)畫一般適合講故事,而三維動(dòng)畫更多地用于產(chǎn)品展示和建筑漫游。當(dāng)然,隨著3D動(dòng)畫電影的流行,未來的故事講述應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間。
寧夏禹羿動(dòng)漫公司
這個(gè)階段是將文字的腳本和腳本轉(zhuǎn)換成具體的圖片
四.分鏡階段
(相關(guān)人員:分鏡,主管,腳本)
這個(gè)階段是將文字的腳本和腳本轉(zhuǎn)換成具體的圖片。通常這一部分也控制著整部電影的節(jié)奏,比如一個(gè)場(chǎng)景對(duì)話會(huì)發(fā)生多少秒,一個(gè)人會(huì)跑多少秒。
分鏡在日本的漫通常不畫特別的細(xì)節(jié),只要表現(xiàn)和相關(guān)的制作人員能理解畫面的內(nèi)容。
(性能;它指的是負(fù)責(zé)如何將部分情節(jié)內(nèi)容呈現(xiàn)為圖片的經(jīng)理,有時(shí)也稱為單集導(dǎo)演)。
日本和分鏡的大部分演出都是同一個(gè)人,這將提,促進(jìn)演出。
腳本是以純文本的形式編寫動(dòng)畫情節(jié)
[腳本]腳本是以純文本的形式編寫動(dòng)畫情節(jié)。與僅僅是一個(gè)總體框架的“原案”相比,劇本需要描繪更為詳細(xì)的情節(jié),如人物對(duì)話、人物動(dòng)作、場(chǎng)景描述等。它可以被看作是一個(gè)連接整個(gè)動(dòng)畫的腳本。
[監(jiān)督]監(jiān)督可以被看作是一個(gè)導(dǎo)演,扮演著和組織者的角色。監(jiān)督可以說是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的質(zhì)量和風(fēng)格影響人。由于監(jiān)管的變化,同一部動(dòng)畫作品可能會(huì)有不同的趨勢(shì)和氣質(zhì)。此外,日本動(dòng)漫還有其他名為“監(jiān)督”的職位,如藝術(shù)監(jiān)督、聲音監(jiān)督、攝影監(jiān)督等?;旧峡梢酝茝V員字面解釋為負(fù)責(zé)這一部分的人員。
劇本實(shí)際上是動(dòng)畫的編劇
劇本實(shí)際上是動(dòng)畫的編劇。動(dòng)畫編劇和影視編劇在工作中有相同點(diǎn)和不同點(diǎn)。同樣的一點(diǎn)在于,無論他們是電影編劇、電視劇編劇還是動(dòng)畫編劇,他們創(chuàng)作的劇本都必須包含故事敘事內(nèi)容、角色互動(dòng)和角色表演這三大要素。在具體的動(dòng)畫制作中,監(jiān)制和動(dòng)畫系列應(yīng)該在正式的動(dòng)畫制作進(jìn)入之前進(jìn)行討論,以確定動(dòng)畫故事的基本框架,從而能夠向制作團(tuán)隊(duì)的工作人員和制作的成員進(jìn)入解釋故事。
對(duì)于具有原創(chuàng)內(nèi)容的改編動(dòng)畫,動(dòng)畫情節(jié)基于原創(chuàng)作者授權(quán)的原創(chuàng)情節(jié)。對(duì)于完整的原創(chuàng)動(dòng)畫來說,提出故事想法的人通常充當(dāng)一個(gè)系列作品或腳本。無論是改編動(dòng)畫還是原創(chuàng)動(dòng)畫,動(dòng)畫系列作品都是確定動(dòng)畫故事的一般故事框架、主要故事情節(jié)和敘事節(jié)奏。