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VR和AR的過去和現(xiàn)在的生活
VR和AR的過去和現(xiàn)在的生活 虛擬現(xiàn)實(VirtualReality),即虛擬現(xiàn)實(VR),是一個利用計算機模擬生成三維空間的虛擬世界,它為用戶提供視覺、聽覺、觸覺和其他感官模擬,使用戶能夠在三維空間中及時無限制地觀察事物,就像他們體驗過自己一樣。在移動位置時,計算機可以立即進行計算,將準確的三維圖像發(fā)回,進而產(chǎn)生親臨現(xiàn)場的感覺。虛擬現(xiàn)實的交互方式包括運動、觸覺反饋、眼球跟蹤、肌電圖、手勢跟蹤、方向跟蹤、語音交互等。目前,虛擬現(xiàn)實技術廣泛應用于視音頻娛樂和游戲領域。
虛擬現(xiàn)實(VR)概念出現(xiàn)的地方
,VR和AR是科幻小說和電影中技術,但現(xiàn)在它們被廣泛應用于生產(chǎn)和生活中。VR于2016年問世,并開始為公眾所知,因此一些媒體或制造商稱2016年為VR的年。事實上,虛擬現(xiàn)實的概念早在85年前就有提及。在1935年6月發(fā)行的一部名為皮格馬利翁眼鏡的科幻小說中,它描述了主人公丹博克遇到的阿爾伯特·路德維希(AlbertLudwig),他發(fā)明了一副眼鏡,一部具有視覺、聽覺、味覺和觸覺的電影,這就是虛擬現(xiàn)實(VR)概念出現(xiàn)的地方。
VR/AR技術在農(nóng)業(yè)研究和生產(chǎn)領域的應用前景
VR/AR技術在農(nóng)業(yè)研究和生產(chǎn)領域的應用前景主要有三種: 1.虛擬植物場:可以反映虛擬環(huán)境下植物生長的全過程,也可以在短短幾分鐘內收集大量的植物生長數(shù)據(jù),改變傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)難以量化的特點,為智能精細農(nóng)業(yè)提供幫助。 模擬害蟲活動:虛擬現(xiàn)實還可以模擬害蟲的活動,確定噴施方式和時間,農(nóng)民不需要先進的實驗技能,只有借助設備仔細觀察,才能獲得手數(shù)據(jù)。 3.農(nóng)場養(yǎng)殖:通過以前的真實信息在模擬環(huán)境中,實現(xiàn)動物從、組織、系統(tǒng)到整體的模擬,通過操作者對虛擬動物的調控,能夠模實動物做出各種反應,這對于模擬動物生存環(huán)境、動物營養(yǎng)需求、遺傳資源固定和品種育種具有重要意義。
創(chuàng)造英雄的時代,VR和AR即將到來
創(chuàng)造英雄的時代,VR和AR即將到來 從2019年6月12日至13日,聯(lián)合國糧食及農(nóng)業(yè)組織總干事達席爾瓦在聯(lián)合國糧食及農(nóng)業(yè)組織主辦的協(xié)商挑戰(zhàn)-農(nóng)業(yè)數(shù)字化轉型研討會上說:數(shù)字農(nóng)業(yè)將帶來重大的經(jīng)濟、社會和環(huán)境效益,如果以包容性的方式加以推廣,將有助于實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的目標。信息和通信技術不僅可以改變我們在農(nóng)業(yè)方面的工作方式,而且還可以重塑我們的糧食系統(tǒng)。 此外,隨著工業(yè)4.0時代的到來,農(nóng)業(yè)食品工業(yè)也應順應時代潮流,向規(guī)?;⒅悄芑?、自動化、集約化、綠色的方向發(fā)展。在這個時代,有足夠的新技術支持農(nóng)業(yè)食品產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化,VR和AR技術就是其中之一。