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廣州貝倍嬰動漫科技有限公司——娃娃機廠家源頭
不論是在中國還是日本,15歲以下的消費群體都沒有經(jīng)濟收入,因此消費能力有限,隨著年齡增長,收入增加,成年人可以自由支配金錢,成為娃娃機消費的主力軍。日本以“萌”屬性為生活信條,宅男群體龐大,娃娃機內(nèi)的商品一般情況下都很萌,日本娃娃機內(nèi)還會放入動漫周邊等商品,所以我們完全有理由相信日本的娃娃機消費群體與國內(nèi)娃娃機消費群體有一定的吻合度。娃娃機廠家源頭
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9日上午,記者來到解放東村,在一家便利店前,看到了章女士所反映的兩臺“娃娃機”。遠距離看,《娃娃機》和別處的沒有什么不同,只要投一元錢,就能通過操縱操縱桿抓住玻璃內(nèi)的獎品。然而,記者仔細一看才發(fā)現(xiàn),“娃娃機”里面只有幾個毛絨玩具,里面散落著幾十盒。一個人走到“娃娃機”跟前,一連投了四枚,什么也沒得到。娃娃機廠家源頭
"娃娃機"變身"機",這讓不少市民擔(dān)憂。一個小區(qū)的居民告訴記者,學(xué)生放學(xué)后,經(jīng)常看到很多學(xué)生圍著機器搶煙。這位市民表示,雖然《娃娃機》寫的是18歲以下禁止玩的,但是未成年人來玩的時候,沒有人阻止,“把煙當(dāng)獎品來學(xué)生,實在是不應(yīng)該娃娃機廠家源頭的?!?
線下娃娃機的消費群體是這樣,線上娃娃機的消費群體難道也是這樣?從Toreba和AkibaCatcher這兩款日本暢銷在線娃娃機App我們或許能得到答案。從周活滲透率走勢表來看,Toreba和AkibaCatcher的發(fā)展還是較為平穩(wěn)的,在7、8、9三個月周活滲透率波動較大,出現(xiàn)了高峰期,因為這段時間恰逢暑假(日本暑假為7月20日~8月31日),說明在日本用戶中,學(xué)生是此類App的消費主力軍。
獎品并非一件毛絨玩具,而是一支。四月八日,住解放東村的市民章女士向記者反映,小區(qū)一家便利店前,就有一臺變味的“娃娃機”,玩“低門檻”的娃娃機每玩1元錢,就吸引了不少大人、小孩,她擔(dān)心會影響到孩子的身心健康。章女士告訴記者,不知何時,小區(qū)的一家便利店前面出現(xiàn)了兩臺“娃娃機”,人們常常圍著它玩。然而,章女士發(fā)現(xiàn)機器里放著的不只是毛絨玩具,還有幾十包。更加令章女士擔(dān)心的是,玩游戲的人中還有未成年人,“大多數(shù)商場都有玩偶夾玩偶的娃娃機,孩子也就是在畫玩偶,但是玩偶機上放煙,難道不等于誘使孩子抽一根煙?”