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GGAC應(yīng)有更具行業(yè)代表性的作品
這樣不僅將概念主題,畫師創(chuàng)意掩埋在表面的畫技之下,同時作品內(nèi)涵也沒有很好的表現(xiàn)出來。這確實(shí)具有很大爭議,烏鴉老師并不希望在GGAC上也出現(xiàn)這種情況。但作為一個評委,烏鴉無法對未來舉辦的屆GGAC表達(dá)了一些期許,因為當(dāng)評委接觸到的作品都已經(jīng)完成了,無法改變。全球化浪潮中千載難逢的機(jī)會其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),在《英雄聯(lián)盟》里面,也有很多中國元素。烏鴉在這方面熱切寄望于第二屆GGAC,讓我們所關(guān)注和期待的東西能在通過屆比賽結(jié)果傳達(dá)出來,使得在第二屆GGAC中看到更多注重表現(xiàn)內(nèi)涵的作品。因為這是國內(nèi)游戲美術(shù)從業(yè)者更應(yīng)該追求的目標(biāo),同時也是給世界做出榜樣的機(jī)會。因為今天已經(jīng)不再是8年前那種境地,當(dāng)今的中國在世界游戲美術(shù)上具有舉足輕重的影響力。(GGAC創(chuàng)始人林永民)
GGAC是展現(xiàn)中華文化的平臺
當(dāng)烏鴉老師談到在當(dāng)今游戲市場中,以外國世界觀作品居多的這種現(xiàn)象時。他十分肯定地說西方畫風(fēng)的游戲占比居多是因為中國玩家缺乏文化自豪感,而是大家都對自己的文化不了解。烏鴉老師幼時學(xué)習(xí)過國畫,也曾嘗試去將更多的中國元素融入到日常的作品之中,然而他也坦誠自己并沒有創(chuàng)作出滿意的作品。在這方面,他跟大家一樣,都在努力去嘗試。記住,在這里多花點(diǎn)時間多花點(diǎn)精力是完全必要的,否則到了后期發(fā)現(xiàn)不理想,對工作的影響巨大。此時,烏鴉老師將目光投向在場的插畫師紋銀老師——精通用水墨風(fēng)表達(dá)中華文化的同時也能駕馭歐美風(fēng)格。這位已經(jīng)入行10年的大大擁有足以讓很多人羨慕的技巧,同時也是本次的評委之一。國風(fēng)作品領(lǐng)域是她的得意之處,這點(diǎn)讓烏鴉老師頗為羨慕。
《奇異博士》中的古一法師令烏鴉老師印象十分深刻。他說到,當(dāng)外國人想表達(dá)空靈感的時候,他們就會尋求東方的元素來表現(xiàn)。不同于以往的表層中國元素,越來越接納和欣賞中國文化的外國人已經(jīng)開始發(fā)掘深層次的中國文化。那些我們引以為傲古典哲學(xué)不僅引發(fā)了他們的興趣,更在很多文化產(chǎn)品中有著頗為巧妙地運(yùn)用。反觀國人作品中卻很難出現(xiàn)即保有中國特色又享譽(yù)世界的代表形象。尤其在今年席卷全球游戲迷的《頭號玩家》中可見一斑。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極點(diǎn)?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢的急迫所在,如果國人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財富會為外國人所用。這樣下去不僅僅在作品中看見的是外國人眼中的中華文化,未來的作品將會更加西化,加入更多的外國人主觀感受、思想。未來的我們很可能要向外國人學(xué)習(xí)如何講述我們自己的故事。然而那還稱得上是我們的東西嗎。所以烏鴉老師一直很期待能出現(xiàn)一批真正代表中國并讓世界認(rèn)可的優(yōu)異作品,做到強(qiáng)有力的表達(dá)輸出,讓外國人切身感受中華文化的魅力。這也是舉辦GGAC的主要目的之一。