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活動拍攝:商業(yè)攝影,顧名思義是指作為商業(yè)用途而開展的攝影活動。從狹義上講就是商業(yè)攝影,廣義上就是為發(fā)布商品或者撰寫故等進行的攝影類型,這種類型在時下的攝影活動中是極為重要的一種。這類攝影是為商業(yè)利益而存在的,要按照企業(yè)要求進行拍攝,比較拘束。學好二維動畫的技法和相關軟件,在動畫公司里能擔任原畫動畫設計師、場景設計、人物設計、插畫繪制、動畫修型、人物上色、后期制作等工作。
活動策劃:活動策劃得好壞,還要求有一定的可信度,在大多數情況下,可信度源自方案的執(zhí)行力。特別是專業(yè)從事活動策劃的公司,活動策劃的再好,沒有足夠的資源實施也是不行的,長年的活動舉辦經驗,不但能為活動策劃者提供豐富的經驗,更重要的是能累積足夠的執(zhí)行資源。
市場策劃和活動策劃都從屬于企業(yè)的整體營銷思想,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才兼具整體性和延續(xù)性,也只有這樣,能夠有效的使受眾群體同意一個品牌的文化內涵。電腦技術的進步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉向了數字電腦,這期間出現了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。中文名活動策劃
插畫:由于情報時代的來臨,現代社會的發(fā)展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的力。發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業(yè)化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發(fā)展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇??v觀當今插畫界畫家們不再局限于某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發(fā)展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。現在中國的市場發(fā)展?jié)摿艽?,廣告行業(yè)對與企業(yè)來說,起著很大的推動作用,它不僅僅只只對企業(yè),還對社會,政府等等都有很大的貢獻作用。在中國,插畫雖然發(fā)展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放后黑板報、版畫、宣傳畫格式的發(fā)展,以及20世紀80年代后對國際流行風格的借鑒,90年代中后期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者涌現.
環(huán)球數碼成立13年來,共培養(yǎng)動畫制作人才五千余名. 他們中的很多人正、上影、騰訊、網易、盛大、育碧、EA(中國)、盧卡斯、夢工廠,橫店影視等國內外各大影視游戲制作公司,成為那里的技術骨干和中堅力量。在國內大部分有規(guī)模的CG和數字內容公司, 都有IDMT的畢業(yè)生, 所以IDMT也被同行親切地稱為三維動畫的”黃埔軍?!薄赢嬡浖etas當今動畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動畫制作方法向電腦制作動畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會到來的大勢所趨。